Leandro Cosme Tomassini
Proyecto del curso de iluminación para vídeo juegos
Natalia Prada Gaitán
Gracias
Elias Alfonso Candia Taco
ya no funciona el enlace
Domina un flujo profesional en Unreal Engine con pasos claros: crea un proyecto limpio, migra solo lo necesario y aplica la guía de Allar para nombrar assets. Con estas buenas prácticas ganarás orden, velocidad y legibilidad, incluso cuando más personas se sumen al desarrollo.
¿Cómo crear un proyecto en Unreal Engine con buenas prácticas?
Configura desde el inicio con criterios profesionales. Evitar “basura” y pensar en escalabilidad te ahorra retrabajo. Así garantizas que cualquier integrante entienda qué hace cada pieza del proyecto.
¿Qué configuración inicial elegir?
¿Qué incluye el template base?
¿Cómo migrar un nivel y sus assets sin arrastrar contenido innecesario?
Trae solo el mapa que usarás y sus dependencias. Así evitas prototipos antiguos o archivos sin uso que inflan el repositorio.
¿Cómo actualizar la versión de un proyecto?
¿Cómo migrar solo el mapa necesario?
¿Cómo verificar dependencias con Reference Viewer?
¿Qué aporta la guía de Allar a tu flujo de trabajo en Unreal Engine?
La guía de Allar, mantenida por la comunidad en GitHub, define convenciones de nombres claras para cada tipo de asset. Es tan útil que se usa internamente en Epic. Aplicarla proyecta profesionalismo y facilita el trabajo en equipo.
¿Cómo usar prefijos y sufijos al nombrar assets?
¿Cómo organizar la carpeta Content para trabajo profesional?
¿Tienes otras buenas prácticas que te hayan funcionado al programar y organizar proyectos en Unreal Engine? Comparte tus consejos y ejemplos en los comentarios.
Leandro Cosme Tomassini
Proyecto del curso de iluminación para vídeo juegos
Natalia Prada Gaitán
Gracias
Elias Alfonso Candia Taco
ya no funciona el enlace
José Calderón
Hacer el último paso te daña el proyecto, ya no se cargan bien los assets.
Sebastián Marín
me pasó exactamente lo mismo, alguien subo como corregirlo?
Nicolas Molina
Usaste la versión 4.25.4? a mi con esa me funcionó.
Nazareno Alexis Mazzolo Viale
Hice todo al pie de la letra y resulta que al cambiar la version cambia el comportamiento del motor parece D: . Cuando creé una carpeta y movi los archivos adentro se desconfiguraron TODAS las texturas que estaban configuradas, creo que hasta las iluminaciones del mapa tambien. Tengo que re-setear todo manualmente. Van a estar actualizando el curso en un futuro?
Americo Bustamante
yo creo que si
Jose Orlando Hernandez Malagon
Me gustaría tener una versión actualizada de Unreal Engine 5. La escuela de videojuegos era mi favorita.
wilkin trinidad
yo quisiera tener la escuela de unreal engine completa, con cursos haciendo mini juegos
María Florencia Bergesio Moreno
Veo que se utiliza un recurso que es de otro curso, se recomienda hacer ese otro curso antes de comenzar con este? O en que momento se recomienda hacer el curso de iluminación?
Juan Castro
ProfesorTe recomiendo hacerlo después. Ese curso de iluminación es la conclusión de una gran saga sobre modelado y texturizado 3D. No es indispensable que lo tomes antes que esta saga de desarrollo, más bien un complemento. :)
José Calderón
En enlace al drive está roto no se puede continuar,.
Luis Duarte
Hola, estoy trabajando con la versiòn 4.27 y al abrir el proyecto de la versiòn 4.24, Unreal me envìa el mensaje de "System crashed". Alguna idea de còmo resolverlo?
Lorenz Jepri
Yo instalé la 4.24 y ahí me abrió el proyecto y lo pude migrar a la 4.27.
Americo Bustamante
lo que pasa es que el utlimo paso ya no se puede hacer en la 4.27
Alfredo Castro
Configuración de Unreal Enegine y buenas prácticas para videojuegos
Siempre hay que tener en cuenta las buenas prácticas, estas nos van a permitir tanto solo como en equipo comunicarnos de manera correcta para el óptimo desarrollo del proyecto
🪰 Un documento importante es la Guía de Allar que se puede descargar en GitHub, este documento nos brinda ejemplos de buenas prácticas que podemos integrar a nuestro proyecto
- es importante utilizar esta guía como referencia para aplicarla a nuestros proyectos y al formar parte de nuestro portafolio nos da un valor agregado como desarrolladores
A) Una ve lanzado el Unreal Project Browser vamos a seleccionar el nuevo
B) Seleccionamos el template con el que queremos trabajar
🪰 Las configuraciones generales que establecemos del proyecto las podemos modificar posteriormente desde el Editor de Proyectos
Maximun Quality → elegir la calidad del proyecto
Raytracing Disabled → Si tenemos en nuestro equipo una tarjeta gráfica G-Force RTX2060 para arriba
Desktop / Console → definimos el tipo de plataforma target (Desktop, consola / Móvil)
With Starter Content → agregar contenido adicional para prototipar ciertas cosas
🪰 Lo recomendado es que en un proyecto serio no se trabaje con el contenido adicional porque va a generar basura porque esa basura va a pesar y genera un costo dentro de nuestro proyecto
C) Seleccionar la carpeta donde queremos guardar nuestro proyecto y asignar un nombre al mismo → seleccionar la opción Create Project
Si abrimos un proyecto de Unreal con el block de notas podemos ver algunas características generales del archivo;
{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.24", "Category": "", "Description": "" }
EngineAssociation → versión de Unreal Engine en la que se creó el proyecto
sí tenemos un archivo en una versión anterior al motor que tenemos actualmente, lo que tenemos que hacer es dar clic secundario en el archivo y seleccionar la opción Switch Unreal Engine version… → elegimos la versión a la que queremos cambiar y adapta los proyectos
⚠️ Este proceso solo funciona para versiones hacia arriba (upgrade) no versiones hacia abajo
Exportar un proyecto a otro
🪰 Cuando estamos trabajando un proyecto que ya trabajo otra persona con la cual no tenemos comunicación, y queremos exportar un proyecto hacia otro, debemos cuidar solo exportar lo que necesitamos y no todo el proyecto para no cargar cosas innecesarias
Content y en el filtro (Filter) seleccionamos la casilla [x] LevelAsset Actions / Migrate.. → filtramos lo que queremos exportar → OK → seleccionamos la carpeta Content de nuestro proyecto a donde queremos guardar el asset🪰 si damos clic derecho sobre el nivel y seleccionamos la opción
Reference Viewerpodemos ver todos los assets que tenemos conectados dentro del nivel
🪰 es una buena práctica crear una carpeta raíz que se llame igual que nuestro proyecto, para poder alojar los assets con los que vamos a estar trabajando y los que vamos a estar importando
Cristian Mateo Castro Perfetti
Abro el archivo tal cual hace el instructor pero sin el cambio de version, ya que ya lo tiene, y solo aparece un plano en el unreal
Lorenz Jepri
Yo estoy trabajando con la 4.27 y para poder migrar el nivel me tocó instalar la versión 4.24 que es la original del archivo que se está proporcionando como base.
Saulo Vargas
la version UE 5.1 no podes abrir el archivo, ni actualizarlo a las versiones nuevas, dice el video, alguna idea? y el archivo de iluminacion esta dañado...
Daniel Castiblanco
El archivo me sale dañado, entonces ¿cómo se avanza?
Lorenz Jepri
Hola, pues a mí me tocó instalar la 4.24 para poder migrar el proyecto a la 4.27 para poder avanzar con el curso.
Nicolas Salamanca Bello
Hola no me abre el archivo en Unreal, me aparece como un blog de notas y cuando intento abrirlo desde Unreal no aparece, me pueden ayudar por favor
David Rodriguez Postigo
Hola
Serviria de mucho si puedes colocar una captura de pantalla de los mensajes que te salen, asi alguien podra ayudarte.
Ihared Sefiroth Hernández Arias
¿Qué pasaría si yo quiero hacer otro juego diferente, pero me interesa tener los mismos assets? ¿Soy libre de cogerlos y añadirlos? ¿Y si lo quiero comercializar?
Tonyburgos
eso depende que juego sea. Creo que comercializarlo no es posible
David Rodriguez Postigo
Hola
Para comercializar lo mejor es hacer tus propios assets o comprar assets que tengan la opcion de comercializacion.
Tambien puedes conseguir assets que son libres de regalias y que se pueden usar para proyecto comerciales, en las tiendas y repositorios encuentras de todos estos tipos, solo tienes que ver que licencias tienen y si se permite la comercializacion.
Elias Alfonso Candia Taco
no funciona el enlace de drive
Isaac Mujica
Ya hice el cambio de el Tamagotchi a UE 5.1 y todo bien!
Daniel Castiblanco
Pues comenzamos mal, el archivo del proyecto de iluminación esta dañado...
Manuel Salv. Lemos Foncubierta
¿Voy a usar Unreal Engine 5 para el curso? Voy a usar Unreal Engine 5
Petter Jasson Duran Gomez
total mente diferente
Bruno Mercado Sarsano
como te fue? es dificil seguir el curso con diferentes versiones de UE?
José Alberto Ascanio Fernández
Hola, por alguna razón no puedo cambiar la versión. al darl clic derecho no tengo la posibilidad de cambiar con el UE.
alguien me ayuda?
Ítalo De Jesus
¿Tienes más de una versión de Unreal instalada en tu PC? En caso de que no, seguramente sea ese el problema. En caso de que sí, prueba lo siguiente: 1.Vete a la carpeta del proyecto. 2.Selecciona el fichero del proyecto y vete a sus propiedades. Con botón derecho, propiedades. 3. Donde dice -> 'Abrir con:' a su derecha hay un botón que dice Cambiar. Haces click en él. 4. Si ahí te sale el icono de Unreal haz click en Okay y listo. 5. De lo contrario si no te sale hay una flechita hacia abajo que dice Más aplicaciones. Haces click en ella 6. Abajo de todo hay una opción que es la siguiente: Buscar una aplicación en mi computadora. O algo del estilo. 7. Seleccionas esa opción y buscas en tu pc el ejecutable de Unreal, le das a Okay y listo.
Ya me dices si te sirvió.
Christian Andrade
ProfesorQuizas necesitas bajar antes la versión de Unreal a la que quieres cambiar en el Launcher de Epic?