Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
Clase 10 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
- 2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
El Content Prototype es una versión temprana de la historia que vamos a contar, pero en texto, por eso se le conoce como "el prototipo más barato del mundo".
Permite entender rápidamente, y en equipo, dónde comienza y dónde termina una historia, y es una herramienta invaluable para el proceso de diseño de pantallas y componentes de interacción.
¿Por qué utilizar el Content Prototype?
El Content Prototype nos ayuda a entender rápidamente las historias que queremos contar y cómo se van a desarrollar.
lugar de dibujar pantallas y componentes de interacción sin una estructura clara, el Content Prototype nos ayuda a idear más ágilmente la experiencia y a asegurarnos de que estamos enfocados en la historia correcta.
A continuación, se presentan algunas ventajas de utilizar el Content Prototype:
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Ahorra tiempo y recursos: Al tener una idea clara de la historia y cómo se desarrollará, podemos evitar diseñar pantallas y componentes innecesarios, ahorrando tiempo y recursos. Esto nos permite enfocarnos en lo más importante y crear una experiencia de usuario más efectiva.
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Fomenta la colaboración: Al utilizar el Content Prototype, se crea una base común de entendimiento para todo el equipo de diseño y desarrollo. Permite a todos los miembros del equipo tener una visión clara de la experiencia de usuario y colaborar de manera más efectiva en el proceso de diseño.
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Identifica problemas y oportunidades: Al analizar el Content Prototype, podemos identificar rápidamente posibles problemas o áreas de mejora en la historia y la experiencia de usuario. Esto nos permite iterar y ajustar antes de pasar a la etapa de diseño y desarrollo de pantallas.
En resumen, el Content Prototype es una herramienta valiosa para diseñar experiencias de usuario de manera ágil y efectiva. Nos ayuda a entender rápidamente las historias que queremos contar y nos permite ahorrar tiempo y recursos al enfocarnos en lo más importante.
Además, fomenta la colaboración y nos ayuda a identificar problemas y oportunidades antes de pasar a la etapa de diseño de pantallas.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).