Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
Clase 2 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
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Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
Para diseñar a partir del contenido, es fundamental entender que el diseño de experiencia de usuario es en realidad el diseño de una historia. El reconocido estudioso de la semiótica, Roland Barthes, afirmó que los relatos están presentes en todas las culturas y experiencias humanas.
Y esto es cierto, ya que los relatos están presentes en las historias que contamos, en cada vez que utilizamos algo y en cada vivencia que experimentamos.
Relevancia de las historias en el diseño de productos digitales
Las historias son de gran importancia en el diseño de productos digitales por diferentes razones:
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Simplifican contenidos complejos: Las historias permiten simplificar información complicada y hacerla más amena y comprensible para los usuarios.
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Generan efecto inmersivo o engagement: Las historias nos envuelven y nos hacen sentir parte de la experiencia. Esto genera un mayor compromiso y conexión con el producto.
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Hacen que los usuarios vivan la experiencia: Las historias nos permiten experimentar emociones y sensaciones, lo cual enriquece la experiencia de uso de un producto.
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Todos podemos contar historias: Como seres humanos, somos máquinas biológicas de contar historias. Tenemos la capacidad innata de crear, comprender y disfrutar de relatos.
Ahora bien, ¿cómo se relacionan las historias con los productos digitales? En este sentido, debemos considerar algunos aspectos clave al crear historias para el diseño de productos digitales:
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¿Quién está protagonizando la historia? El usuario debe ser el protagonista de la historia, ya que es él quien interactúa y utiliza el producto.
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¿Qué tareas debe realizar el usuario? Es esencial tener claridad sobre las acciones y tareas que el usuario debe llevar a cabo mientras utiliza el producto.
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¿Qué problema tiene que resolver el usuario? La motivación del usuario es resolver un problema específico. Identificar este problema y diseñar una experiencia que lo resuelva es fundamental.
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¿Cuál es el contexto del usuario? El contexto en el que se encuentra el usuario al utilizar el producto es crucial. No es lo mismo estar en la calle que en la comodidad de una casa. Debemos considerar cómo influye el entorno en la experiencia del usuario.
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¿Cuál es el escenario de la historia? El escenario es la interfaz del producto. Es el lugar donde el usuario interactúa y realiza las acciones necesarias para resolver su problema.
Ahora que entendemos la importancia de las historias y los aspectos a considerar al crearlas, ¿por dónde debemos empezar a crear el contenido para el diseño de experiencia de usuario?
La respuesta es: ¡por el inicio de la historia! En la situación inicial, debemos establecer tres elementos fundamentales: un personaje, un escenario y una motivación. Estos elementos son los cimientos sobre los cuales se construirá el resto de la historia.
El nudo de la historia es el corazón de la experiencia del usuario. Es el momento en el que el usuario se enfrenta a sus tareas y desafíos. El nudo es el punto de mayor tensión y desafío para el usuario.
El desenlace es el momento cumbre de la historia. Aquí es donde ocurre la resolución del problema y, idealmente, el usuario experimenta un "¡Eureka!" emocionante. El desenlace debe ser diseñado de manera que el usuario no sea el mismo después de interactuar con el producto. Debe dejarlo con su problema resuelto y una transformación personal.
El usuario va de un punto A a un punto B en su experiencia con el producto, pero es importante tener en cuenta que llegar al punto B no siempre marca el final de la historia. La experiencia del usuario continúa más allá de ese punto, y debemos asegurarnos de diseñar una experiencia continua y satisfactoria.
Un aspecto clave a tener en cuenta al diseñar historias es que, en realidad, estamos construyendo la arquitectura de la experiencia de uso. La historia que creamos se convierte en la estructura que conecta las acciones y emociones del usuario. Es nuestra responsabilidad diseñar una experiencia que permita al usuario vivir la historia que hemos creado.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).