Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
Clase 26 de 32 • Curso de UX Writing Avanzado
Contenido del curso
- 2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero
11:16 - 3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias
16:35 - 4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales
11:42 - 5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios
08:22 - 6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales
18:10 - 7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación
07:27 - 8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales
07:06 - 9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales
09:31 - 10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario
04:16 - 11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo
08:48
- 12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales
12:03 - 13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos
15:27 - 14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción
11:11 - 15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos
12:08 - 16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas
23:29 - 17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales
06:04 - 18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones
12:19 - 19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces
06:38 - 20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces
06:45 - 21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas
08:14 - 22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales
10:51 - 23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación
12:55 - 24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas
04:05
- 25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas
14:05 - 26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz
07:28 - 27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño
16:48 - 28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo
13:21 - 29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos
08:58
Es la parte de proceso donde comenzamos a materializar el diseño en ideas concretas.
Para idear y prototipar
El primer paso para convertir el diseño en un producto tangible es la fase de ideación y prototipado. Durante esta etapa, se crean conceptos y se generan prototipos para probar y validar las ideas antes de pasar a la etapa de construcción.
Content Brief
El Content Brief es un documento colaborativo donde podemos descubrir y prever errores. Es una herramienta que nos permite definir los objetivos, el público objetivo y las características del producto. Este documento es fundamental para alinear a todos los miembros del equipo y asegurarse de que todos tengan una comprensión clara de lo que se está construyendo.
Content Prototype
El Content Prototype es el prototipo más simple y barato que se puede crear. Consiste en una conversación temprana del usuario con la interfaz del producto. Este prototipo nos ayuda a obtener feedback valioso de los usuarios y a identificar posibles problemas o mejoras antes de pasar a la etapa de construcción.
Pantallas
Aunque no es la prioridad en esta etapa, las pantallas ayudan a visualizar correctamente el resultado final del producto. Estas representaciones gráficas nos permiten tener una idea clara de cómo se verá y funcionará el producto una vez que esté terminado.
Construir
Una vez que se ha completado la fase de ideación y prototipado, es el momento de materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado.
Durante la etapa de construcción, es importante garantizar el máximo desempeño del producto antes de su lanzamiento. Para lograr esto, podemos seguir algunas prácticas recomendadas:
Estresar la interfaz
Llevar el producto en sus límites para poder descubrir y prever errores. Esta técnica nos permite identificar problemas de rendimiento, estabilidad o compatibilidad que puedan surgir cuando el producto se enfrenta a situaciones extremas o condiciones anormales de uso.
Busca desconexiones
Navegar por todos los recovecos del producto para verificar que todo esté en su lugar. Es importante revisar detenidamente cada funcionalidad, enlace o componente para asegurarnos de que no haya elementos fuera de lugar. Esta revisión exhaustiva nos ayudará a garantizar que el producto final esté completo y funcione como se espera.
Niveles de lectura
Revisar el contenido y su legibilidad es otro aspecto importante durante la etapa de construcción. Es fundamental revisar y editar el contenido del producto para asegurarnos de que sea claro, conciso y fácil de entender para el público objetivo. Un contenido bien redactado y de calidad mejora la experiencia del usuario y contribuye a la calidad general del producto.
En resumen, la parte de ideación y prototipado es crucial para generar ideas concretas y validarlas a través de prototipos. La fase de construcción se enfoca en materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado. Al seguir buenas prácticas como estresar la interfaz, buscar desconexiones y revisar los niveles de lectura, podemos garantizar un producto de alta calidad que cumpla con las expectativas de los usuarios.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).