Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
Clase 9 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
Viendo ahora - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 min - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 min - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 min - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 min - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 min - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 min - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 min - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 min - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58 min
Incorporaremos a nuestro terreno algo de vegetación: árboles, palmeras y coníferas. Estos árboles estarán animados, por lo que tendremos que tener mucho cuidado de no exagerar en las cantidades ya que podríamos sobrecargar el consumo de recursos necesarios para su renderización, con lo que disminuiría la cantidad final de los FPS y el desempeño general del juego.
De nuevo nos apoyaremos en los Standard Assets de Unity para escoger y asignar los tres tipos de árboles que usaremos en nuestro terreno. El proceso de selección y asignación de los árboles es muy similar a lo que hicimos antes con las texturas, sólo que en esta oportunidad podemos indicar a Unity que haga una colocación masiva y aleatoria (en cuanto a ubicación y altura) de árboles en el terreno haciendo clic en el botón Mass Place Tree e indicando el número de árboles a colocar. Si queremos eliminar árboles del terreno, bastaría con hacer clic sobre la sección del terreno presionando al mismo tiempo la tecla Shift.
Uno de los aspectos más interesantes de la herramienta de vegetación en Unity, es que la aleatoriedad con la que se colocan en el terreno, además de la altura y la ubicación, también asigna una apariencia que puede variar entre un verde muy intenso o colores más apagados y amarillentos, simulando diferentes edades o estaciones resultando en una mayor variedad final, aún tratándose del mismo tipo de asset.