Animaciones y Configuración de Dragones en Unity

Clase 25 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Al igual que hicimos anteriormente con las armas y el escudo, obtendremos los assets con los que representaremos a los enemigos de nuestro videojuego desde la Asset Store de Unity.

En esta oportunidad buscaremos un dragón identificado como: Dragon the Terror Bringer, que además de ser gratuito viene con 4 modelos diferentes en el mismo pack. Al momento de importar en nuestro proyecto lo recomendable es desmarcar todo lo que correspona a los archivos fuente del software de modelado 3D, como Maya o Blender, ya que estos solo nos ocuparán espacio en nuestros recursos pero no tendrán ninguna utilidad, al menos en nuestro proyecto.

Los assets que importamos desde la Asset Store de Unity, suelen incorporar no solo los modelos en 3D, sino muchas otras componentes útiles para nuestro videojuego como lo son: Animaciones, Materiales, Texturas, Escenas, entre otros.

Al trabajar con Animations, usamos el panel Animator en el que vemos a manera de diagrama o grafo, las diferentes interacciones de cada uno de los estados de las animaciones y su interconexión con los objetos y eventos programados en el script.