Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
Clase 21 de 33 • Curso de VR con Unity
Resumen
Los HUDs son el conjunto de elementos que aportan información al usuario pero no forman parte del gameplay. En este grupo se encuentran los botones, desplegables, las barras indicadoras de la vida o el maná, etc. En los videojuegos de realidad virtual, lo más conveniente es incorporar los HUDs a un canvas que sea hijo de la cámara principal vinculada al headset, de esta manera los elementos siempre estarán a la vista del jugador aún cuando esté en constante movimiento por el universo del juego.
En relación al canvas para los HUDs, lo ideal es ajustar el tamaño de éste, escalándolo a la baja, en lugar de dejarlo en un tamaño exageradamente grande y reducir los HUDs. Con reducir el canvas a un 10% u 8% será suficiente para el formato VR que estamos trabajando.