Contenido del curso
Kick off the program
Conoce GamiFi: Web3 y Videojuegos
Entendiendo el Gaming y Metaverso
Economía de juego en Web3
Panel de discusión con Chivas e-sports y Team Queso
Tokenomics sostenibles en juegos Web3
Resumen
Diseñar un videojuego Web3 que sobreviva más allá de un bullrun exige entender cómo funciona la economía interna del juego, qué motiva a los jugadores y por qué el modelo play to earn tradicional fracasa. Si te interesa el cruce entre blockchain, NFTs y gaming, aquí encontrarás los principios que diferencian un proyecto sostenible de uno destinado al colapso, contados desde la experiencia de Álvaro Martín, CEO de Pulsar, un MMO RTS construido sobre Avalanche.
¿Por qué las grandes empresas de videojuegos tardan tanto en adoptar Web3?
La industria del gaming tradicional es un elefante: pesado y lento. Álvaro lo vivió en Wildlife Studios, donde tardaron un año en decidir si adaptaban Castle Crush a Web3 [4:30]. Y eso que no era ni Activision Blizzard ni Ubisoft.
El conflicto es claro. Steam prohíbe juegos con NFTs aunque su propio CSGO Marketplace funciona como uno: los jugadores compran y venden skins todo el día. Epic Games, en cambio, abrazó Web3 y anunció en el GDC una sección dedicada [6:10]. Square Enix incluso reemplazó a su CEO por moverse demasiado lento en la adopción Web3 [7:45].
¿Qué es una subnet de Avalanche? Es como tu propia mini blockchain personalizada. Te da flexibilidad para definir reglas, royalties y validadores adaptados a las necesidades de tu juego.
La raíz del conflicto está en el ownership. Cuando los jugadores son dueños reales de sus assets, pueden revenderlos sin que el estudio reciba un peso. Lo que muchos ignoran es que con subnets puedes hacer enforcement de royalties en cada venta secundaria.
¿Cómo se diseña una economía sostenible en un juego Web3?
La clave está en renunciar a la avaricia y aceptar la reventa. Juegos como World of Warcraft ya tienen mercados negros donde se venden cuentas; el modelo Web3 simplemente legaliza y monetiza ese flujo [9:50].
En Pulsar todos los recursos del juego son tokens y solo se venden NFTs de nivel uno. Si un jugador invierte seis meses subiéndolos, ese valor agregado le pertenece y puede revenderlo. A esto Álvaro lo llama proof of engagement: tu tiempo dentro del juego tiene un valor demostrable y transferible [13:40].
El error de Axie Infinity fue construir un tap and earn donde el token SLP se generaba más rápido de lo que se quemaba. Resultado: inflación galopante, token muerto al llegar el bear market. La solución pasa por tres principios.
- Controlar el max supply en función del número de jugadores activos.
- Diseñar sinks, mecanismos donde el jugador gasta el token para mantener el equilibrio entre oferta y demanda.
- Liberar el supply progresivamente, no de golpe.
Pulsar tiene un max supply de mil millones de tokens y solo se extraen jugando o explotando tierras [22:15]. Si no hay un millón de jugadores activos, ese supply no entra al mercado.
¿Qué es un sink y por qué es vital en tokenomics?
Un sink es cualquier mecánica que obliga al jugador a gastar tokens dentro del juego: craftear armas, comprar pociones, subir de nivel a una unidad. Sin sinks, el token se infla hasta morir.
¿Qué pasa si farmeo un token sin que exista forma de gastarlo? Generas inflación pura. Cualquiera puede hacer bots, el precio se va a cero y tu proyecto colapsa.
Un ejemplo clásico: en Swamp Attack podías jugar gratis hasta que se agotaba la energía y debías pagar para continuar. Esa fricción es el sink equivalente al insert coin de las recreativas [33:20].
¿Por qué los juegos Web3 del futuro serán todos MMO?
Álvaro lo dice sin matices: la sostenibilidad económica exige una capa MMO. En un juego MOBA o un FPS puro entras, peleas y ganas; no hay donde reinvertir el token. En un MMO inviertes tiempo, construyes, comercias con otros jugadores y consumes recursos constantemente [37:00].
El mejor caso de estudio es Eve Online: una economía participativa pulida durante más de una década. Pulsar replica esa lógica con tres roles interdependientes: mineros, builders y warlords. La interdependencia genera trading orgánico entre jugadores, lo que hace funcionar el sistema.
¿Por qué casi todos los juegos Web3 incluyen tierras?
Las tierras o lands funcionan como una analogía mental rápida: compras una parcela del max supply, y al minarla extraes tokens. Es la forma más limpia de explicarle a un usuario Web2 cómo funciona la escasez programada de un juego on chain [27:30].
No es la única vía. Otros juegos usan breeding (Axie), crafteo de armas o vanity items (Counter Strike), pero requieren volúmenes masivos de jugadores para sostenerse.
¿Cuál fue el reto más grande al construir Pulsar?
Levantar capital en pleno bear market. Pulsar empezó a buscar inversión justo antes del crash de Luna y UST, y la mayoría de los inversores en la cola desaparecieron tras ese colapso [44:50]. Los inversores tradicionales no entienden NFTs y los inversores Web3 querían lo de siempre: cómo generar tokens para venderlos rápido.
A todos les ponían el ejemplo de Axie Infinity. Hasta que SLP se desplomó. Después varios inversores volvieron a admitir que Pulsar tenía razón.
El aprendizaje es doble. Los desarrolladores deben educarse sobre supply and demand antes de lanzar y los jugadores deben revisar los tokenomics y publicaciones del proyecto antes de invertir tiempo o dinero. La blockchain te dice sé tu propio banco; en gaming, sé inteligente y mira dónde inviertes tu tiempo.
¿Qué es Pulsar y cómo funciona su gameplay?
Pulsar es un MMO RTS construido en Unreal Engine 5 sobre Avalanche [55:10]. El core loop es simple: entras, minas recursos, subes de nivel a tus spider tanks y te vas de dungeons con tus amigos.
Hay tres tipos de unidades: grenade launchers para enemigos pequeños, lasers para enemigos grandes y gatlings para todo, incluidos los aéreos. La sesión típica dura entre cinco minutos y media hora, con visitas cortas a lo largo del día para mandar mineros a extraer y tardes más largas para raids en grupo.
El proyecto liberó 15 millones de tokens Pulsar en lands públicas para generar liquidez orgánica antes de abrir compras con tarjeta de crédito, evitando inflar stock artificial.
¿Qué opinas: los MMO son realmente el único formato sostenible para gaming Web3 o ves alternativas viables? Cuéntalo en los comentarios.