Introducción
¿Por qué es importante el diseño de personajes?
Teoría de escritura de personajes y NPC
Personajes principales, secundarios y NPCs
¿Cómo vamos a enfocar el diseño de personajes?
Personajes, Personalidad y Emoción
¿Cómo vamos a dar personalidad y vida a nuestros personajes?
El Eneagrama
¿Qué es el eneagrama?
Eneatipos - el Reformador, el Ayudador y el Triunfador
Eneatipos - el Individualista, el Investigador, el Leal
Eneatipos - el Entusiasta, el Desafiador, el Pacificador
Relación entre los eneatipos
El Eneagrama, pecados y emociones
El Tarot
¿Qué es el tarot?
Arquetipos - el Loco, el Mago, la Sacerdotisa
Arquetipos - la Emperatriz, el Emperador, el Sacerdote
Arquetipos - los Amantes, el Carro, la Fuerza
Arquetipos - el Ermitaño, la Rueda de la Fortuna, la Justicia
Arquetipos - el Colgado, la Muerte, la Templanza
Arquetipos - el Diablo, la Torre, la Estrella
Arquetipos - la Luna, el Sol, el Juicio
Arquetipo - el Mundo
DISC
¿Cuáles son las características de los cuadrantes de DISC?
¿Qué es DISC y por qué funciona en el diseño de personajes?
¿Cómo diseñar personajes para videojuegos?
Personajes y NPCs
Proyecto: Crea personajes memorables
¿Qué son los NPCs y por qué son importantes?
Tipos de NPCs y Ejemplos
El viaje del nuestro personaje
Creación de personajes en grupo
Creación de NPCs
NPC’s Activos y Pasivos
Conclusiones
Comentarios finales del Curso
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We can define the different characters in video games, depending both on their function and your role in the story. Just because they are not "playable" does not mean that they do not contribute anything or that they are just a mere ornament to give life to the environment.
Main Character:
This is the most important character in the game because the player is going to control him. It is usually the charismatic and attractive hero of the story, but with a very little marked personality because it is the players who must identify with these characters. Many times they fulfill the archetype of the dreamer and follow the hero's path during his adventure.
Secondary Characters: They help the player to connect better with the environment by supporting and interacting with the main character. They will have very defined personalities and will accompany the player to advance together through the story. They are one of the most used tools to give information about the world in which the videogame takes place.
Non Player Characters (NPC). They are characters that contribute new elements to the story and help the main character to grow, they offer additional information of the story by granting objects and abilities that we did not know before. Although they are not the most important part of stories, they contribute a lot of value because they generate unknowns and invite us to think more about them. A good NPC makes us remember the game and ask questions such as where did he come from, why does he have such and such a thing, or what happened to him at the end?
Delve deeper into what NPCs are
The more personal history your characters have, the easier it is for the player to create a connection with them. An example of this are the NPCs in the Danganronpa saga.
Beyond the unique style of each of these characters, each one has a history, a motivation and a weakness. Many of them are much more famous than the protagonists of the games themselves.
So, as the game progresses and they start to die, each death feels a little more and you become more interested in the story.
Contributed by: Mayra Lopez.
Contributions 14
Questions 1
Los juegos que mas explotan los NPC son los rpg con historias muy elaboradas.
por si alguien quiere tomar apuntes NPC en plural no es NPCS. es NPC’S y en espanol significa personaje no jugable por lo que en algunos juegos tambein puede decir PNJ. espero haber ayudado a alguien
Un NPC, si se realiza de buena manera, puede ser un personaje que ayude a enriquecer el mundo del juego.
Genial, no sabía mucho sobre los NPCs
Otro ejemplo claro de lo que aquí hablamos es la saga de Dragon Age. Donde el campeón o el inquisidor tienen una personalidad casi invisible, mientras que sus compañeros siempre tienen una personalidad extremadamente marcada.
En algunas otras historias como las de The Witcher 3, supongo que fue un poco más difícil lograr eso, pero ahora que veo esta clase podría atreverme a decir que a los personajes secundarios e incluso a los NPCs se les dio mucha más personalidad y protagonismo para que el protagonista (geralt) que ya venía con una personalidad bastante marcada (por venir de una novela) quedara opacada.
Me causa curiosidad lo que remarca el profesor en Oblivion
Ahora veo el gran potencial que tienen los personajes NPC
Genial
Muy interesante, sabía eso pero no le daba tanta importancia.
Gracias
En mi vida he visto alguno de estos juegos… Sigo en modo aprendizaje y suponiendo algunos de estos elementos.
The Witcher 3, uno de los mejores juegos que manejan misiones secundarias, muy memorables y varias incluso tienen decisiones al final.
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