Dario Alejandro Garcia Linares
séptimo hijo del séptimo hijo; wow jajajaaj
Felipe Bernardo González Barranco
Nunca había escuchado esto, pero suena interesante!
George Anthony Sotil Zúñiga
XD
Los NPCs en videojuegos son el motor silencioso de la narrativa. Diferenciar NPCs pasivos y NPCs activos te permite crear misiones secundarias atractivas, aportar worldbuilding y provocar sorpresa con recompensas útiles como armas, pócimas o poderes. A continuación, cómo diseñarlos con coherencia y un ejemplo que engancha: un castillo con fantasmas y un necromante.
Tipos de NPCs y su impacto narrativo
Los NPCs enriquecen la historia principal con subtramas y contexto del mundo. Bien usados, explican qué ocurre en la ciudad, el bosque o el castillo, y guían al jugador sin romper la inmersión.
¿Qué define a los NPCs pasivos?
¿Qué caracteriza a los NPCs activos?
Ejemplo práctico: castillo, fantasmas y un necromante
Una misión secundaria efectiva puede surgir de la exploración. Imagina un castillo lleno de fantasmas y espíritus; el equipo busca cofres con armaduras o pócimas porque la tienda más cercana queda lejos. En el sótano, una tumba se abre y aparece un personaje no hostil con una propuesta.
¿Cómo se construye la misión secundaria?
¿Por qué funciona este diseño de NPC activo?
Buenas prácticas para diseñar NPCs memorables
Los NPCs sostienen la coherencia del mundo y motivan al jugador a participar. Cuidar sus líneas y su relación con los cambios sistémicos evita contradicciones y mejora la inmersión.
¿Cómo mantener la coherencia del mundo?
¿Qué habilidades necesitas al crearlos?
¿Tienes un ejemplo de NPC pasivo o activo que te haya marcado o una recompensa que cambió tu partida? Comparte ideas y cuéntanos cómo integrarías la sorpresa y la coherencia en tu propio mundo interactivo.
Dario Alejandro Garcia Linares
séptimo hijo del séptimo hijo; wow jajajaaj
Felipe Bernardo González Barranco
Nunca había escuchado esto, pero suena interesante!
George Anthony Sotil Zúñiga
XD
Kelly Tatiana Guzmán Torres
Super. No sabia a fondo como se llamaban los personajes que se veían por ahí mientras uno jugaba jajaja
Felipe Bernardo González Barranco
Yo tampoco!
Ernesto Daniel Carrizo
Un NPC puede ser un compañero del personaje principal que no juega peor entrega instrucciones en cada etapa?
Alirio Alejandro Angel Arenas
claramente seria un NPC si no juegas nunca con el pero a mi parecer le darias una personalidad mas a fondo que a un NPC convirtiendolo en un Personaje secundario de la historia. no solo alguien transitorio
Anthonyth Phellepe Chemello Peñaranda
Si, puede haber, como un personaje Golden sun 2 donde hay un personaje asi, o el primero pero en dura menos tiempo en pantalla.
Felipe Bernardo González Barranco
Muy bien explicado, hasta ahora no me había quedado claro pero ya lo tengo!
Marco Dalis
Bien!!
MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA
Gracias
David Leal
conozco a los NPCs pero no distinguia que tenian estos 2 modos, es interesante porque como dice el profesor, pueden aportar mucho a la historia y a su vez tampoco hacerlo.
Petter Jasson Duran Gomez
Me hicieron acordar mucho de los juegos de Pokémon de GBA, por tantos NPCS que hay. Es interesante
María Cristina Tamayo Ossa
🤍💚♥️
Ruben Dario Acosta Valle
Excelente clase.
Leonardo Gutierrez
Genial