Tipos de mapas de texturas
Clase 22 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
06:07 min
Posado
Luces
Render
Cierre
¿Qué son los mapas de texturas?
Los mapas de texturas son esenciales en el mundo de la creación 3D. Estos mapas permiten aplicar diversos efectos y características visuales a un modelo, elevando su calidad y realismo. En este curso, aunque existen aproximadamente veintiún tipos diferentes de mapas de texturas, nos centraremos en cinco fundamentales. Estos incluyen:
- Color Base (Base Color): Determina el color base del modelo. Por ejemplo, si un personaje lleva una camisa azul, este mapa define esa tonalidad.
- Roughness: Controla la nitidez o rugosidad de la superficie del modelo. Aplicar roughness podría hacer que un objeto brille menos, como la pantalla de un celular con huellas.
- Metálico (Metallic): Define las áreas metálicas de un modelo, como hebillas o botones.
- Normal: Crea ilusión de profundidad y relieve sin añadir geometría adicional al modelo.
- Ilusión de relieve o Mapas Normales: Aunque no profundizamos en este curso, estos mapas ayudan a crear relieves falsos.
Estos elementos serán utilizados específicamente para texturizar personajes, como nuestro modelo, Jolo Theo.
¿Cómo se aplican los mapas de texturas en Maya?
El proceso de aplicar mapas de texturas en Maya sigue una secuencia bien definida. Inicia con el modelo 3D, luego se desdobla, y finalmente se aplican las texturas correspondientes.
Pasos para aplicar texturas:
- Modelo: Crea o importa tu modelo 3D en Maya.
- Despliegue UV: Desdobla el modelo para que las texturas puedan aplicarse correctamente.
- Conectar mapas a materiales: Los mapas de textura, como el color base o el mapas normales, se conectan a un material en Maya.
- Aplicación en el modelo: Dicho material se aplica al modelo, como en el caso de la sierra de Jolo Theo.
Estos pasos aseguran que cada mapa cumpla su función específica mejorando el aspecto del modelo.
Herramientas complementarias y usos avanzados
En este proceso, se utilizan herramientas avanzadas como Substance Painter, una aplicación orientada a texturizado que descompone los objetos en secciones o elementos. Por ejemplo, un personaje se desglosa en cabeza, ojos y ropa, optimizando así el trabajo en cada parte por separado.
Además de los mapas antes mencionados, también nos encontramos con opciones como Sombras de Oclusión, que simulan sombras que se generan cuando dos objetos interactúan, añadiendo realismo.
En conclusión, los mapas de textura y su correcta aplicación son clave para crear escenas más realistas y llamativas. Si bien el camino no siempre es sencillo, con perseverancia y práctica, lograrás dominar el arte del texturizado. ¡Nos vemos en la próxima clase para empezar a texturizar el cuerpo de Jolo Theo! Continuar aprendiendo y experimentando te permitirá evolucionar en este fascinante campo de la creación 3D.