Asignando controles
Clase 35 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Contenido del curso
Modelado
- 5

Configurar el área de trabajo
09:13 min - 6

Modelado 1 El pantalón
11:37 min - 7

Modelado 2 La camisa
14:29 min - 8

Modelado 3 La cabeza
10:49 min - 9

Modelado 4 Manos
09:54 min - 10

Modelado 5 Zapatos
10:53 min - 11

Modelado 6 Boina y calcetín
08:26 min - 12

Modelado 7 Tirantes y cinturón
12:59 min - 13

Modelado 8 Botones y camisa
08:50 min - 14

Mdelado 9 Ojos
05:34 min
UVs
Materiales
Texturas
Conexión de mapas
Rigg
- 28

Introducción a Rig
09:34 min - 29

Nulos, controles y constrain
09:02 min - 30

Huesos de la columna
10:03 min - 31

Pesos de los huesos en la geometría de la columna
10:38 min - 32

Asignación de pesos al pecho y vertebras
05:05 min - 33

Rig de los brazos
11:20 min - 34

Rig de las piernas y la cabeza
07:47 min - 35

Asignando controles
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¿Cómo mejorar los controles de animación con el color?
En el mundo de la animación 3D, los controles de personaje son el pilar fundamental para los animadores, permitiendo manipular partes del modelo para darles vida. Es crucial que estos controles sean organizados y fácilmente reconocibles para optimizar el flujo de trabajo. Así que, profundicemos en cómo podemos organizar y diferenciar los controles de un modelo utilizando el color y asegurarnos de que los animadores no se confundan con sus herramientas.
¿Cómo cambiar el color de los controles?
Cambiar los colores de los controles en un modelo 3D no es solo una cuestión estética, sino una necesidad funcional para prevenir errores durante la animación. Un color distintivo para cada parte del modelo puede hacer una gran diferencia:
-
Acceder al Editor de Atributos:
- Selecciona una curva que actúe como control.
- Dirígete al ícono del Editor de Atributos. También puedes desplegar esta ventana con
Ctrl + A.
-
Cambiar el color:
- Dentro del menú del Editor de Atributos, busca la sección relacionada con la forma del control.
- En el menú de configuración avanzada, selecciona la opción para modificar el color.
- Evita usar el color de selección por defecto, como el verde, que podría causar confusión.
-
Asignación de colores:
- Asigna un color específico a cada sección del cuerpo:
- Rojo para la columna vertebral.
- Rosa para la cadera.
- Azul para el cuello y la cabeza.
- Amarillo para los tobillos.
- Con estos colores, facilitarás al animador identificar rápidamente qué parte del modelo desea manipular.
- Asigna un color específico a cada sección del cuerpo:
¿Cómo organizar los controles según extremidades?
Asignar colores adecuados a cada control no solo ayuda en la identificación durante la animación, sino también en la organización visual. Esto es lo que se debe considerar:
- Brazos en Verde: Asignarles un verde único que no se confunda con el color de selección por defecto.
- Controles Generales: Usa un color neutral para los controles globales que afectan a todo el modelo.
¿Qué es el emparentamiento en el rigging?
El emparentamiento es otro paso crucial en este proceso, esencial para establecer jerarquías correctas en el esqueleto del modelo. ¿Cómo relatar cada control con su parte del cuerpo? Aquí algunos pasos básicos:
-
Asignación de jerarquías:
- Establece qué control actúa como "padre" y cuál como "hijo".
-
Estructura coherente:
- Un enfoque claro y directo en las jerarquías asegura que los movimientos de un control padre afecten correctamente a sus hijos.
-
Pruebas y ajuste:
- Revisa las animaciones para verificar que todo funcione adecuadamente, y ajusta las jerarquías si es necesario.
Integrar estas prácticas en tus proyectos de modelado y animación no solo mejora la organización y la eficiencia, sino que también garantiza una experiencia amigable para cualquier animador. Al mantener controles bien diferenciados por color y bien organizados por jerarquías, el proceso de animación se convierte en una tarea más manejable y menos propensa a errores. ¡Sigue avanzando en tu camino de la animación, asegurándote de hacer cada paso que tomes visualmente intuitivo y funcionalmente sólido!