Introducción al User Research

1

Introducción al curso de User Research

2

Investigación de Usuarios: Estrategias y Métodos

Conceptos Básicos de User Research

3

User Research bajo ambientes de desarrollo Ágiles

4

Tipos de User Research y cómo elegir el método adecuado

Planeación Estratégica de User Research

5

Cómo Definir Problemas y Métodos en User Research

6

Formato de Planeación Estratégica de User Research

7

Etapas comunes de una Investigación de Usuarios

Reclutamiento de Usuarios

8

Definición de un perfil de proto-persona

9

Mejores prácticas para reclutar participantes

Métodos de User Research de tipo Cualitativo

10

Entrevistas de Usuarios. ¿Qué son y cuándo realizarlas?

11

Ejecución de una Entrevista de Usuario

12

Inmersión Contextual. ¿Qué es y cuándo realizarla?

13

Ejecución de una Inmersión Contextual con el método AEIOU

14

Sesiones de Investigación Generativa. ¿Qué son y cuándo realizarlas?

15

Ejecución de una Sesión de Investigación Generativa

16

Business Origami. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

17

Ejecución de una sesión de Business Origami

Métodos de User Research de tipo Cuantitativa

18

Kano Análisis. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

19

Interpretación de un Kano Análisis

20

Card Sorting. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

21

Ejecución de un Card Sorting

22

Interpretación del Card Sorting

23

Estudio de Atractividad. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

24

Interpretación de un Estudio de Atractividad

25

Evaluación Heurística. ¿Qué es y cuándo realizarla?

26

Ejecución de una Evaluación Heurística

27

Encuestas. ¿Qué es y cuándo realizarlas?

28

Pruebas de Usabilidad. ¿Qué es y cuándo realizarlas?

29

Ejecución de una Prueba de Usabilidad

30

Interpretación de una prueba de usabilidad

31

Prueba del Primer Click. ¿Qué es y cuándo realizarla?

32

Ejecución de una Prueba del Primer Click

Reporte e Interpretación de Resultados de User Research

33

Diagramas de Afinidad

34

Definición de audiencia y tipos de entregables (reportes) de la Investigación de Usuarios

35

Creación de una User Persona

36

Comunicación de resultados utilizando User Journeys

Cierre

37

Cierre

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Ejecución de una Inmersión Contextual con el método AEIOU

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Resources

How to conduct structured field research for digital product design?

Field research is an invaluable tool that allows digital designers to create products more aligned with the real needs of users. This type of research consists of observing and analyzing the environment in which people interact with a service or product, and extracting valuable insights that will guide the design process. We invite you to immerse yourself in this essential practice that brings a significant change in how we perceive and create digital solutions.

What is field observation and why is it important?

Field observation involves being present in the place where the action we want to study occurs. In this case, you could visit a place where people plan a trip, such as a travel agency, and use a structured format to record your observations. These observations will allow you to collect direct information about the activities, environment, interactions, objects and people.

How to structure observations to maximize learning?

To get the maximum benefit from a field observation session, it is advisable to follow a structured format such as the one proposed in the resource content. This format is generally presented as a table that will guide you in:

  1. Activities: Observe how people move around and what kind of routes they take. Ask yourself about the places where the action takes place. For example, are brochures reviewed in a travel agency?

  2. Environment: Analyze the physical space where the action takes place. Ask about the lighting, colors, textures, hygiene, and messages present in the space. A curious fact might be the presence of posters of recommended cities in an agency, which could inspire travelers.

  3. Interactions: Look at obstacles and how people interact with each other and with the space. A useful example would be how a personalized travel agent is assigned to each client.

  4. Objects: Take note of the objects present, their location and how essential they are. In a travel agency, computers could be key to understanding how information should be displayed digitally in an app.

  5. Users: Identify who are the people interacting in the place. Are there experts in certain cities? This can influence how you create a personalized experience in your digital product.

How to apply observations to a digital product?

Field observations, once collected, provide you with a rich source of data to make informed decisions. You could, for example, decide to:

  • Incorporate images of popular cities into your digital platform to inspire users.
  • Implement a chat system with virtual agents for personalized advice, replicating the trust generated by a human travel agent.
  • Design adaptive interfaces that respond to mobile use, if you observed that customers prefer mobile devices to consult information.

What is the challenge of conducting field research?

The biggest challenge is to complete each quadrant of the observation format accurately and in detail. This process requires being alert, taking constant notes and evaluating every interaction and element present. In the end, all this information will help you determine which functionalities are most feasible to build and how to structure your digital proposition in a way that is successful and aligned with user needs.

Using a structured framework provides you with the discipline to not miss any significant detail. We invite you to embark on this challenge, share your experiences in the community and discover how this tool can transform your approach to product design.

Contributions 20

Questions 8

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Me llama la atención el cómo se podría aplicar esta metodologia con un producto que sea digital.

creo que esta metodologia sirve para realizarla antes del mapa de viaje del usuario, así resultará mucho más fluido este último.
lei el link y ví que lo puedes amoldar para hacerlo más entretenido con el mapa de empatia , sin embargo este tipo de adecuaciones no lo encuentro bueno, pues podrian distorcionar los conceptos originales del mapa de empatia tal vez para uno no, pero para el equipo u otras personas. He leido bastantes designer ux q no entienden todas estas plantillas y modelos y creo que son por la cantidad adaptaciones como precisamente la que esta en el link .

Está genial que a partir de observar el entorno de una persona en el mundo “real” puedas traducirlo a una herramienta o funcionalidad digital. Suena obvio pero no le quita lo interesante.
Espero aplicar este método algún día 😃

Comparto la inmersión contextual que realicé

Actividades, Entornos, Interaaciones, Objectos, Usuarios

Esta herramienta es bien poderosa.

Gracias por las plantillas, las podré usar para mis futuras investigaciones.

buen material

Me parece muy interesante esta clase, para mi me complementa otros cursos que he realizado ya que explica a profundidad cada proceso a realizar.

Me gustaría ver el formato, pero contextualizado para la metodología de productos digitales. Especialmente por las personas que no estamos tan inmersas en este campo.

No me había quedado claro el método en la clase anterior pero durante esta está ampliamente explicado y llegué a entender todo! Ahora a aplicarlo 😃

Muy buenas plantillas las que han dejado a disposición en los enlaces!

<https://docs.google.com/document/d/1Tfc9_ifZwUCMJ7s_P1RoyTcVbZePqK4AsMABuVQoNPM/edit#heading=h.v6035qapo206>

Muy buen material de apoyo para realizar el AEIOU!

Muy valiosa esta metodología de observación ya que justamente me encuentro haciendo mi proyecto de grado y para el trabajo de campo me ha funcionado muy bien este metodo.

Se necesita principalmente un marco de referencia para llevar a cabo la ejecución del método

Una herramienta bastante importante al momento de estar en campo

Gracias por el aporte y los recursos