Introducción al User Research

1

Introducción al curso de User Research

2

Investigación de Usuarios: Estrategias y Métodos

Conceptos Básicos de User Research

3

User Research bajo ambientes de desarrollo Ágiles

4

Tipos de User Research y cómo elegir el método adecuado

Planeación Estratégica de User Research

5

Cómo Definir Problemas y Métodos en User Research

6

Formato de Planeación Estratégica de User Research

7

Etapas comunes de una Investigación de Usuarios

Reclutamiento de Usuarios

8

Definición de un perfil de proto-persona

9

Mejores prácticas para reclutar participantes

Métodos de User Research de tipo Cualitativo

10

Entrevistas de Usuarios. ¿Qué son y cuándo realizarlas?

11

Ejecución de una Entrevista de Usuario

12

Inmersión Contextual. ¿Qué es y cuándo realizarla?

13

Ejecución de una Inmersión Contextual con el método AEIOU

14

Sesiones de Investigación Generativa. ¿Qué son y cuándo realizarlas?

15

Ejecución de una Sesión de Investigación Generativa

16

Business Origami. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

17

Ejecución de una sesión de Business Origami

Métodos de User Research de tipo Cuantitativa

18

Kano Análisis. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

19

Interpretación de un Kano Análisis

20

Card Sorting. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

21

Ejecución de un Card Sorting

22

Interpretación del Card Sorting

23

Estudio de Atractividad. ¿Qué es y cuándo realizarlo?

24

Interpretación de un Estudio de Atractividad

25

Evaluación Heurística. ¿Qué es y cuándo realizarla?

26

Ejecución de una Evaluación Heurística

27

Encuestas. ¿Qué es y cuándo realizarlas?

28

Pruebas de Usabilidad. ¿Qué es y cuándo realizarlas?

29

Ejecución de una Prueba de Usabilidad

30

Interpretación de una prueba de usabilidad

31

Prueba del Primer Click. ¿Qué es y cuándo realizarla?

32

Ejecución de una Prueba del Primer Click

Reporte e Interpretación de Resultados de User Research

33

Diagramas de Afinidad

34

Definición de audiencia y tipos de entregables (reportes) de la Investigación de Usuarios

35

Creación de una User Persona

36

Comunicación de resultados utilizando User Journeys

Cierre

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Comunicación de resultados utilizando User Journeys

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Recursos

¿Qué son los Journey Maps y cómo pueden mejorar la comunicación con los equipos?

Como investigadores y diseñadores, uno de los mayores retos que enfrentamos es cómo comunicar eficazmente nuestras hallazgos a los diferentes públicos involucrados: desarrolladores, gente de producto, personal de negocios o incluso otros diseñadores. La clave es transformar toda la información recopilada de nuestras investigaciones en algo fácilmente digerible y comprensible para todos. Una solución poderosa es el uso de lo que llamamos "Journey Maps". Esta herramienta nos permite narrar la historia completa de la interacción de un usuario con un producto en diferentes puntos de contacto de manera visual y estructurada.

¿Cuáles son los elementos básicos de un Journey Map?

Un Journey Map se construye a partir de tres elementos esenciales:

  1. Puntos de contacto: Son los momentos clave donde un usuario interactúa con el producto. Por ejemplo, al planear un viaje, los puntos de contacto podrían incluir desde el momento de la inspiración, pasando por la búsqueda de información y el proceso de compra, hasta la experiencia de viajar y el regreso.

  2. Actividades: Son las acciones que realiza el usuario en cada punto de contacto. Durante la fase de inspiración, el usuario podría estar buscando ciudades para visitar o experiencias de viaje.

  3. Emociones: Reflejan cómo se siente el usuario en cada punto de contacto y son cruciales para entender su experiencia. Puede variar desde la emoción, la confusión, hasta la satisfacción o la frustración.

¿Cómo se estructura un Journey Map?

La estructura de un Journey Map no es fija y puede adaptarse a necesidades específicas, pero generalmente sigue un formato estándar que incluye:

  • Las emociones del usuario: Se presenta visualmente, a menudo en una línea de tiempo que muestra cómo fluctúan sus emociones a lo largo del viaje.

  • Frases de los usuarios: Son citas textuales que representan lo que un usuario podría decir en distintos momentos de interacción.

  • Capas adicionales: Incluyen el valor de cambio, las barreras que enfrenta el usuario y las oportunidades para mejorar la interacción en cada punto de contacto.

¿Por qué es importante personalizar los Journey Maps?

Cada producto y audiencia es única, por lo que la personalización de los Journey Maps es esencial para comunicar de manera efectiva las experiencias del usuario. Se pueden añadir capas adicionales según se necesite, como el nivel de frustración y satisfacción, así como adaptarlos a diferentes audiencias para destacar lo más relevante para ellas.

¿Cómo influye el uso de Journey Maps en el diseño de productos?

El uso de Journey Maps ayuda a los diseñadores y equipos a:

  • Identificar puntos críticos: Las zonas de baja satisfacción o alta frustración son áreas que requieren atención inmediata para mejorar la experiencia del usuario.

  • Descubrir oportunidades de mejora: Al mapear las emociones y actividades, surgen oportunidades para optimizar el producto de manera que satisfaga mejor las expectativas de los usuarios.

  • Crear una historia consistente: Permiten narrar una historia completa y coherente, facilitando que todos los involucrados comprendan y empatizan con las experiencias y necesidades del usuario.

Journey Maps no solo son una herramienta de comunicación, sino también una guía para el diseño de experiencias más profundas y significativas. Su aplicación a lo largo de todo el ciclo de vida del producto garantiza que las necesidades de los usuarios sean siempre un enfoque central.

Aportes 20

Preguntas 1

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User Journey: Es la interacción detallada que tiene el usuario con un producto en diferentes puntos de contacto.

Interacción detallada entre usuario – producto en diferentes puntos de contacto.
Las unidades básicas son:
• Puntos de contacto
• Actividades
• Emociones
Puntos de contacto: Son un acercamiento directo con el producto en esas etapas.

Creo que este fue el módulo que más me gustó pues considero que es de los más importantes, de nada sirve que hagas muchas investigaciones si no puedes entregar un reporte al equipo que aterrice esos hallazgos y detalle los pasos a seguir.

Comunicación de resultados utilizando User Journeys

 
¿Cómo comunicamos de la mejor forma los hallazgos?
 
User Journey: Es la interacción detallada que tiene el usuario con un producto en diferentes puntos de contacto.
 
Unidades básicas

  1. Puntos de contacto: acercamiento directo con el producto en esas etapas. Inspiración: mostrar opciones para que las valoren.
    • Valor: encontrar inspiración sobre cviudades y que hacer
    • Barrera: Desconocimiento de experiencias en las ciudades.
    • Oportunidades: ayudar a determinar la ciudad ideal con base en lo que el usuario quiere experimentar en esa ciudad.
  2. Acciones y actividades: frustración (abajo) vs satisfacción (arriba). Se debe de poner más atención en los puntos bajos.
  3. Emociones: emoción, confusión, etc.
    Para mostrar la historia completa y puntos de contacto.

Lo màs interesante de este curso es que el user journey y user persona van al final, pero en todas los casos de estudio lo ponen de primero, dándome a entender que primero definen y luego investigan y no al revés. 😅

Comunicación de resultados utilizando User Journeys
Interacción Detallada entre el Usuario-Producto. Narrar la historia completa que tiene el usuario con el producto pero en diferentes puntos de contacto.
User Journeys. Es la interacción detallada que tiene el usuario con un producto pero en diferentes puntos de contacto.
Unidades Básicas del User Journeys
Puntos de Contacto. Acercamiento con el producto en cada una de las etapas. Ej.

Actividades. Las que suceden en cada uno de esos puntos de contacto.
Emociones. Las que el usuario experimenta en cada uno de esos puntos de contacto.  

https://docs.google.com/drawings/d/1KiNIRDoyxc7L8Js-cYF5GfDHKsuA4eMwB3VUcPJl2Q/edit
https://www.webfx.com/blog/web-design/customer-journey-maps/

El User Journey es un mapa de flujo que cuenta la historia completa de las interacciones del usuario con nuestro producto. Se compone de tres elementos: puntos de contacto (eventos o acercamientos directos del usuario con el producto), actividades y emociones que el usuario experimenta en cada una de estas interacciones.

Hola, Platzinautas!
Desde el inicio escucho la idea del producto o servicio del profesor (plataforma de viajes para mujeres que viajan solas) pero para las personas que AUN NO TIENEN UNA SOLUCIÓN y quieren estar inmersos en el problema y comprenderlo para luego darle una solución, también se puede usar UX research? Lo de la carateristicas demografica no lo eliminaria tan rapido, considero importante si es que aun estas mapeando el problema de la personas y por lo menos sabes cosas basicas sobre su tipo de NSE etc.

En algunos espacios de emprendimiento me han puesto a elaborar este documento para ideas de negocios. Esto a priori sin User Research es válido?

Narrar la historia completa de la interacción detallada entre el usuario y el producto

User Journeys (Viaje del usuario)

User Journeys = Interacción detallada del usuario con elproducto

Me ha gustado mucho está última parte del curso porque la generación de reportes y construcción de perfil de usuarios es bastante práctico, preciso y conciso. Gracias!!

oportunidades se pude observar con insights?

Mi User Journey ![]()![](https://drive.google.com/file/d/1uyElzcF5rpH-EyAwPith2M67n-IDZjxF/view?usp=drive_link)
![]()https://www.webfx.com/blog/web-design/customer-journey-maps/
User Journeys lo entiendo como el Mapa de Viaje de del usuarios, poniendo atención a las interacciones claves que surgen entre el usuario-producto.

La potencialidad de generar el user journey realmente ayuda a la sensibilización sobre la problemática de los usuarios

Cómo hacer un User Journey

Muchas Gracias

Los user Jorney siempre se me han dificultado.