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Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

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Hacer el último paso te daña el proyecto, ya no se cargan bien los assets.

Genial

Configuración de Unreal Enegine y buenas prácticas para videojuegos


Siempre hay que tener en cuenta las buenas prácticas, estas nos van a permitir tanto solo como en equipo comunicarnos de manera correcta para el óptimo desarrollo del proyecto

🪰 Un documento importante es la Guía de Allar que se puede descargar en GitHub, este documento nos brinda ejemplos de buenas prácticas que podemos integrar a nuestro proyecto

  • es importante utilizar esta guía como referencia para aplicarla a nuestros proyectos y al formar parte de nuestro portafolio nos da un valor agregado como desarrolladores

A) Una ve lanzado el Unreal Project Browser vamos a seleccionar el nuevo

B) Seleccionamos el template con el que queremos trabajar

  • Project Settings → configuraciones generales
    • Blueprint
      • Blueprint
      • C++

🪰 Las configuraciones generales que establecemos del proyecto las podemos modificar posteriormente desde el Editor de Proyectos

  • Maximun Quality → elegir la calidad del proyecto

    • Maximum Quality → cuando sea un juego para PC elegimos esta opción
    • Scalable 3D or 2D → para proyectos para móviles o Realidad Aumentada
  • Raytracing Disabled → Si tenemos en nuestro equipo una tarjeta gráfica G-Force RTX2060 para arriba

  • Desktop / Console → definimos el tipo de plataforma target (Desktop, consola / Móvil)

  • With Starter Content → agregar contenido adicional para prototipar ciertas cosas

    🪰 Lo recomendado es que en un proyecto serio no se trabaje con el contenido adicional porque va a generar basura porque esa basura va a pesar y genera un costo dentro de nuestro proyecto

C) Seleccionar la carpeta donde queremos guardar nuestro proyecto y asignar un nombre al mismo → seleccionar la opción Create Project

Si abrimos un proyecto de Unreal con el block de notas podemos ver algunas características generales del archivo;

{
	"FileVersion": 3,
	"EngineAssociation": "4.24",
	"Category": "",
	"Description": ""
}
  • EngineAssociation → versión de Unreal Engine en la que se creó el proyecto

  • sí tenemos un archivo en una versión anterior al motor que tenemos actualmente, lo que tenemos que hacer es dar clic secundario en el archivo y seleccionar la opción Switch Unreal Engine version… → elegimos la versión a la que queremos cambiar y adapta los proyectos

    ⚠️ Este proceso solo funciona para versiones hacia arriba (upgrade) no versiones hacia abajo

Exportar un proyecto a otro


🪰 Cuando estamos trabajando un proyecto que ya trabajo otra persona con la cual no tenemos comunicación, y queremos exportar un proyecto hacia otro, debemos cuidar solo exportar lo que necesitamos y no todo el proyecto para no cargar cosas innecesarias

  • Si queremos filtrar un nivel, solo nos posicionamos en la opción Content y en el filtro (Filter) seleccionamos la casilla [x] Level
  • Una vez localizado el nivel que queremos exportar, seleccionamos el nivel, damos clic secundario y seleccionamos Asset Actions / Migrate.. → filtramos lo que queremos exportar → OK → seleccionamos la carpeta Content de nuestro proyecto a donde queremos guardar el asset

🪰 si damos clic derecho sobre el nivel y seleccionamos la opción Reference Viewer podemos ver todos los assets que tenemos conectados dentro del nivel

🪰 es una buena práctica crear una carpeta raíz que se llame igual que nuestro proyecto, para poder alojar los assets con los que vamos a estar trabajando y los que vamos a estar importando

  • Para importar los asstes en una sola carpeta, podemos seleccionar las carpetas y assets y arrastrarlos a la carpeta que los queremos mover

Ya hice el cambio de el Tamagotchi a UE 5.1 y todo bien!

Pues comenzamos mal, el archivo del proyecto de iluminación esta dañado…

¿Voy a usar Unreal Engine 5 para el curso? Voy a usar Unreal Engine 5

Genial, parece que ya cubre una amplio abanico de posibilidades.