Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Instruido por:
Nicolás Mendoza
Nicolás Mendoza
Básico
4horas de contenido
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Texturas Escenario Tamagotchi Leviatán
Proyecto del curso
Texturas Escenario Tamagotchi Leviatán

El estudiante diseñará y aplicará las texturas a los assets creados para el escenario del Tamagotchi Leviatán

Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

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Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

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Proyectar y mapas de Uvs

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Introducción

01:25 min

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Tipos de assets

03:51 min

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Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

12:58 min

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Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

08:08 min

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¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?

07:45 min

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Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

12:51 min

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Texel Density

08:52 min

Texturizar Assets

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Texturas, shaders y materiales

04:20 min

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Usos y tipos de texturas

13:37 min

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Texture Atlas, ColorID y organización por material

12:52 min

Optimizar Assets: Bake

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¿Qué es un Bake?

03:45 min

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Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

11:46 min

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Bake: Problemas comunes y soluciones

05:20 min

Apropiar conceptos de diseño en texturas

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Rueda cromática y teoría de color en texturas

06:48 min

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Estilos y métodos de texturizado

07:32 min

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Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar

04:27 min

Texturizar Assets: Substance Painter

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Substance Painter: Nociones básicas

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Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

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Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

10:13 min

Texturizar Assets: Trim Texture

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¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?

05:28 min

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Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

17:20 min

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Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

08:32 min

Texturizar Assets: Tileable Texture

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Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

12:39 min

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Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado

14:38 min

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Diseñando nuestro shader: Lava

07:38 min

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Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

12:34 min

Importar assets en Unreal

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Alistando nuestras texturas para Unreal

03:57 min

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Crear un Master Material en Unreal

14:48 min

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Set Dressing

03:37 min

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Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

09:27 min

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Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

05:08 min

Exportar para portafolio: Marmoset

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Portafolio en Marmoset

09:22 min

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Conclusiones

01:12 min

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Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·el mes pasado
No me quedó claro como texturizar en substance painter varios modelos uniques que comparten UVs. Si bien logro hacer el mapa de UVs 0 1 ...
1
Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
como exportar la textura?
1
Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
Puede ser que el mapa de Bump o el de Displacement también se llame Height o son dos mapas distintos?
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Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
tantos materiales como colores ID haya tenido mi modelo.
1
Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
no en un solo material como el curso… Esto no lo puedo solucionar y finalmente en UE4 obviamente tengo tantos materiales como colores ID ...
1
Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
color a cada parte, luego en Substance Painter, en la parte de Texture set list, me aparecen cada uno de estos materiales separados y no ...
1
Alejandro Sanchez
Alejandro Sanchez
Estudiante
·hace 2 meses
Tengo una confusión. Cuando hago el Color ID de mi modelo en Blender (siguiendo todos los pasos del curso), y le asigno un material y col...
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Nigtdreams
Nigtdreams
Estudiante
·hace 4 meses
Me gustaria que me dieras un poco de perspectiva sobre: como se afronta el modelado de un mapa de mundo abierto como Zelda Breathe of the...
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