Pruebas de Usabilidad: Observación y Evaluación de Interfaces
Clase 28 de 37 • Curso de User Research: Técnicas para una Investigación Efectiva
Contenido del curso
- 10

Entrevistas de Usuarios: Técnicas y Mejores Prácticas
06:54 - 11

Estructura de Entrevistas Basada en Temas para Conversaciones Fluidas
04:55 - 12

Observación Contextual en la Planeación de Viajes
04:23 - 13

Observación en Campo para Diseño de Productos Digitales
04:45 - 14

Métodos Creativos para Investigar Motivaciones Profundas
08:24 - 15

Diseño de Ejercicios para Investigación Generativa
05:35 - 16

Modelado de Experiencias Complejas con Business Origami
03:11 - 17

Conversación Efectiva en Sesiones de Pistas Origami
12:31
- 18

Evaluación de Satisfacción del Usuario con Cano Análisis
07:00 - 19

Interpretación de Resultados de Análisis Kano en Funcionalidades
09:53 - 20

Método de Card Sorting para Organizar Información de Usuarios
05:13 - 21

Organización de Conceptos en Estudios de Usabilidad
07:03 - 22

Análisis de Datos de Pruebas de Agrupación de Tarjetas
07:45 - 23

Evaluación de la Atracción Estética en Diseños de Alta Fidelidad
03:44 - 24

Realización de Estudios de Atractivo con Herramienta Atrac
06:27 - 25

Evaluación Heurística: Principios y Aplicación Práctica
08:36 - 26

Evaluación Heurística de Interfaces: Principios y Aplicación
09:16 - 27

Creación y Aplicación de Encuestas de Usabilidad con Q Bulfoni
06:44 - 28

Pruebas de Usabilidad: Observación y Evaluación de Interfaces
07:16 - 29

Pruebas de Usabilidad: Técnicas y Ejecución Efectiva
13:55 - 30

Interpretación de Resultados de Pruebas de Usabilidad
08:11 - 31

Metodología de Investigación de Primer Clic en Interfaces Usuario
01:45 - 32

Prueba de Primer Clic en Portales de Viajes para Mujeres
10:41
La realización de pruebas de usabilidad es fundamental para cualquier investigador de usuarios. Se trata de una habilidad esencial que te permitirá identificar problemas críticos de usabilidad en tu interfaz. Estos tests son efectivos, fáciles de implementar y producen resultados tangibles. Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de las pruebas de usabilidad y desentrañar sus secretos.
¿Qué es una prueba de usabilidad?
Una prueba de usabilidad consiste en observar cómo las personas utilizan tu producto, diseño de interfaz o prototipo. La técnica implica darles tareas específicas y observar si pueden completarlas, identificando dónde se equivocan o qué les resulta fácil. Importante destacar que se está midiendo la acción sobre la preferencia, determinando realmente si el producto es usable.
¿Cuántos usuarios son necesarios para una prueba efectiva?
Sorprendentemente, una prueba de usabilidad es efectiva con solo cinco usuarios. Este número es suficiente para identificar los errores más críticos y comunes en tu interfaz. Así, si pruebas con más usuarios, como diez o quince, notarás que se cometen los mismos errores, lo cual es un fenómeno validado en la industria.
¿Cuándo y dónde pueden realizarse las pruebas de usabilidad?
Las pruebas de usabilidad son extremadamente versátiles y pueden aplicarse en cualquier etapa del desarrollo del producto:
- Ideas iniciales: Puedes realizar pruebas con bocetos o wireframes en papel.
- Avances intermedios: Con prototipos en plataformas digitales como Invision, realizando pruebas incluso a distancia.
- Producto final: Al producto ya existente o incluso a productos de la competencia.
Las pruebas pueden ser presenciales o remotas. No obstante, las presenciales tienden a ser más ricas en interacción, lo cual puede proporcionar datos más reveladores.
¿Cómo se lleva a cabo una prueba de usabilidad?
1. Definir las tareas de prueba
Primero, debes definir claramente las tareas que quieres probar. Por ejemplo, para un portal de viajes podrías definir tareas como crear una cuenta, seleccionar un vuelo o comparar experiencias en una ciudad.
2. Reclutamiento de participantes
Es recomendable reclutar entre diez y quince participantes, a fin de asegurar la disponibilidad de al menos cinco para la prueba. Prepárate para posibles cambios de cita o fallos en la asistencia.
3. Preparar el ambiente de prueba
Ten listo el entorno ya sea presencial o remoto. Esto incluye cámaras, herramientas para grabación online, el formato del prototipo y un auxiliar para las notas.
4. Asignar roles de moderador y observador
Estos roles son fundamentales. El investigador debe dirigir la prueba, pero también asegurarse de que se toman notas detalladas de las reacciones de los usuarios y toda la interacción.
5. Conducir la prueba de usabilidad
Haz uso de un guion introductorio para poner cómodos a los usuarios, asegurándoles que no se les está evaluando personalmente, sino al diseño. Durante la prueba, es crucial no dar respuestas a las preguntas del usuario, sino instarlos a pensar y descubrir por sí mismos, evaluando así su interacción verdadera con el diseño.
6. Analizar y compilar resultados
Finalmente, compila los hallazgos para determinar dónde se presentaron mayores dificultades. Identifica las tareas más problemáticas y establece qué errores son críticos.
Recuerda que en la siguiente etapa, interpretarás resultados usando herramientas como hojas de cálculo para determinar qué mejoras son necesarias.
Te animamos a seguir explorando y aplicando estas técnicas, ya que son fundamentales para crear productos intuitivos y eficaces. ¡Sigue aprendiendo y optimizando la experiencia del usuario!