Curso de Realidad Virtual para Web

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Introducción

Bienvenidos al curso

8:00

Por qué VR en la web

13:00

El estado del arte de WebVR

9:00

El estándar WebVR

9:00

El mundo en 3 dimensiones

7:00

A-Frame

Introducción al Framework (A-Frame)

12:00

Cómo funciona A-Frame (Entity-Component System)

6:00

Primeros pasos con A-Frame

Primitivas

8:00

La escena y la cámara

14:00

Modificando componentes

13:00

Animaciones y texto

14:00

Assets

9:00

Imágenes

14:00

3D Models

12:00

Vídeos y audio

10:00

Configuraciones avanzadas en A-Frame

5:00

Manejo de eventos

El cursor y su uso

7:00

Manejo de eventos

7:00

Primer proyecto: Tour Virtual

Introducción al primer proyecto

5:00

Creando el guión y recabando assets

3:00

La primera vista del proyecto

6:00

Cambios de vista en el proyecto

5:00

Deploy del proyecto

3:00

Controles

Tipos de controles

5:00

Componentes externos

Showcase de componentes y cómo usar

10:00

Ejemplo de Charts con 3D

8:00

Física

Introducción a física en 3D

4:00

Utilizando librerías

5:00

Colisiones

8:00

Segundo proyecto: Búsqueda del tesoro

Introducción al segundo proyecto

3:00

Creando el entorno del juego

7:00

Agregar física al proyecto

4:00

Creando el laberinto del juego

11:00

Agregando muros en el juego

6:00

Agregando los premios y el ganador

6:00

Agregando interactividad en el juego

9:00

Deploy con Git

5:00

Comandos de voz

Speech Recognition API

7:00

Comandos de voz en A-Frame

Cierre del curso

Desafíos

Creando una ciudad

1:00

Utilizar el API de moviedb

2:00

Usando la cámara para arrastrar un balón