Uso de la Cámara del iPhone para Adjuntar Fotos en Posts
Clase 32 de 52 • Curso de Desarrollo de Apps para iOS
Contenido del curso
- 4

Creación de la primera app iOS con Xcode: Login de Facebook
09:02 - 5

Navegación entre pantallas en iOS con UI Navigation Controller
05:49 - 6

Creación y conexión de múltiples storyboards en iOS
06:14 - 7

Conexiones IBOutlets y IBActions en iOS con Storyboards
11:00 - 8

Comparativa: Auto Layout vs SwiftUI en Desarrollo iOS
02:48 - 9

Auto Layout en iOS: Diseño Responsivo con Constraints y StackViews
11:10 - 10

Creación y configuración de tablas en iOS con Swift
12:49 - 11

Creación de celdas personalizadas en TableView de iOS
14:00 - 12

Persistencia de Datos en iOS con UserDefaults
11:09
- 19

Desarrollo de "Platzi Tweets": Red Social iOS Realista
02:24 - 20

Configuración Inicial de Proyecto iOS con CocoaPods
06:18 - 21

Diseño de Pantallas de Bienvenida, Inicio de Sesión y Registro en iOS
13:06 - 22

Controladores y validaciones en pantallas de registro y login
12:22 - 23

Validación y Conexiones en Login y Registro iOS
10:01 - 24
Modelado de Endpoints y JSON para API de PlatziTweets
01:44 - 25

Integración de Autenticación con API de Platzi Tweets
09:37 - 26

Desarrollo de Registro y Autenticación en Aplicaciones iOS
06:47 - 27

Diseño de Interfaces para Aplicaciones iOS: Creación de Celdas Personalizadas
12:37 - 28

Consumo de API para mostrar tweets en iOS
12:43 - 29

Diseño de Pantalla para Crear y Publicar Tweets en iOS
11:06 - 30

Conexión de Pantalla de Publicación con Servicios de Platzi Tweets
09:11 - 31

Borrado de Tweets Propios en iOS usando Swipe en UITableView
12:21 - 32

Uso de la Cámara del iPhone para Adjuntar Fotos en Posts
10:40 - 33
Conexión de Aplicaciones iOS con Firebase paso a paso
02:26 - 34

Configuración de iPhone y X-Code para ejecución de apps
04:45 - 35

Subida de Fotos a Firebase y Publicación en Twitter
13:38 - 36

Configuración de Post con Imagen en Firebase
03:13 - 37

Captura y Publicación de Videos en iOS con Firebase
09:17 - 38

Subida de Videos a Firebase e Integración en Posts de iOS
14:41 - 39

Configuración de Celdas para Reproducción de Videos en iOS
07:58 - 40

Acceso al GPS y almacenamiento de coordenadas en iOS
09:43 - 41

Integración de Mapas en iOS con Coordenadas de Usuario
11:29 - 42

Marcadores y Configuración de Mapas en iOS con Swift
14:11 - 43

Mejoras avanzadas en UI y UX para iOS Developer
01:28
¿Cómo usamos la cámara del iPhone en una aplicación?
Desarrollar aplicaciones para iOS implica interactuar con el hardware del iPhone, y uno de los elementos más importantes es la cámara. Para agregar esta funcionalidad a tus aplicaciones, es crucial entender cómo obtener permisos del usuario, manejar el estado de la foto y lidiar con la calidad de las imágenes que capturamos. ¡Vamos a profundizar en el código que hace todo esto posible!
¿Cómo solicitamos permisos para la cámara?
Para permitir que nuestra aplicación utilice la cámara, es necesario configurar correctamente ciertos elementos en nuestro archivo de configuración del proyecto.
- Acceder al archivo de configuración: Navega a
info.plist. - Agregar la clave NSCameraUsageDescription: Dentro de este archivo, agrega una nueva clave llamada
NSCameraUsageDescription. Esto describe al usuario la razón por la cual necesitas acceso a la cámara.
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Usaremos la cámara para publicar tu tweet</string>
Esta declaración es vital, ya que sin ella, Apple podría rechazar tu aplicación.
¿Cómo preparamos la vista de previsualización?
Una vez que tenemos los permisos, el siguiente paso es preparar la interfaz para que el usuario pueda ver un previo de la imagen capturada.
- Crear un Outlet de UI para la vista previa:
@IBOutlet weak var previewImageView: UIImageView!
-
Ajustar el diseño: Agrega el
UIImageViewalUIStackViewy ajústalo a un tamaño de aproximadamente 200x200 píxeles. -
Ocultar la vista previa al iniciar: Haz que la vista previa esté oculta inicialmente y sólo se muestre cuando el usuario capture una foto.
¿Cómo configurar y abrir la cámara?
Para abrir la cámara y gestionar la captura de imágenes, necesitamos configurar un UIImagePickerController.
- Inicializar el controlador de imagen:
private var imagePicker: UIImagePickerController?
// Dentro de una función de configuración
imagePicker = UIImagePickerController()
- Configurar propiedades del controlador:
- Tipo de fuente: Define el tipo de fuente como cámara.
- Modo de captura: Establece para capturar fotos.
- Permitir edición: Da al usuario la opción de recortar la imagen.
imagePicker?.sourceType = .camera
imagePicker?.cameraCaptureMode = .photo
imagePicker?.allowsEditing = true
- Asignar delegado: El delegado es crucial para manejar eventos como la captura de imágenes.
imagePicker?.delegate = self
¿Cómo manejar el resultado de la captura?
Una vez que el usuario toma una foto, necesitamos manejarlas adecuadamente mediante delegados.
- Implementar el delegado de imagen:
extension YourViewController: UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate {
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
if let selectedImage = info[.originalImage] as? UIImage {
previewImageView.isHidden = false
previewImageView.image = selectedImage
}
dismiss(animated: true, completion: nil)
}
func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
dismiss(animated: true, completion: nil)
}
}
Este proceso asegura que las imágenes capturadas se presenten correctamente al usuario y proporciona una interfaz sencilla y funcional.
¿Qué sigue después?
Configurar la cámara es solo el primer paso, pero es fundamental para permitir experiencias interactivas dentro de una aplicación. Con esto preparado, el siguiente paso será probar la aplicación en un dispositivo real y asegurarnos de que todo funcione como se espera. Mantén el entusiasmo y la motivación mientras continúas explorando las capacidades de desarrollo de iOS. ¡El potencial es inmenso y tus posibilidades son ilimitadas!