Elementos y herramientas principales de modelado

Clase 3 de 31Curso de Assets 3D para Videojuegos

Resumen

¿Cuáles son las herramientas esenciales de modelado en Maya para videojuegos?

En el mundo del modelado 3D, Autodesk Maya se destaca como una de las herramientas más potentes y versátiles, especialmente en la producción de modelos para videojuegos. En este contenido, exploraremos algunas de las herramientas principales de Maya que son esenciales para cualquiera que aspire a diseñar modelos 3D efectivos y estéticamente agradables.

¿Cómo usar la herramienta de Estrusión (Extrude)?

La herramienta de estrusión es crucial para dar profundidad y complejidad a un modelo 3D. Permite expandir superficies planas para crear volumen en un objeto, una práctica común al diseñar elementos de videojuegos.

  1. Selección de caras:

    • Comience seleccionando las caras de su modelo en las que desea aplicar la extrusión.
    • Si busca simetría en su diseño, active la opción de simetría en el eje X.
  2. Aplicar la extrusión:

    • Emplee el atajo Ctrl + E para activar la herramienta.
    • Ajuste el grosor usando el deslizador, controlando la precisión con la tecla Ctrl.
  3. Movimientos manuales:

    • Al estudiar el grosor de su extrusión, haga clic en el desplazamiento para generar un nuevo borde.
    • Controle si el movimiento es hacia el interior o el exterior según lo que desee añadir a su diseño.
# Python-like pseudo code
Seleccionar_caras()
activar_simetría(eje='X')
extrusionar(con='Ctrl + E')

¿Qué es la herramienta de Circularización y cómo se maneja?

La circularización, conocida como Circularize en inglés, es útil para convertir selecciones de caras en círculos perfectos, ideal para figuras como tapas o ruedas.

  1. Selección y configuración:

    • Seleccione las caras a circularizar y vaya a Edit Mesh > Circularize.
  2. Ajustes finos:

    • Use la herramienta de Twist para ajustar la orientación de las caras.
    • Modifique el Radio para definir el tamaño del círculo.
  3. Control del espaciado:

    • Use Ctrl para ajustar suavemente y precisar la medida.
Seleccionar_caras()
ir_a('Edit Mesh > Circularize')
ajustar(Twist=True, Radio=True)

¿Cómo se utiliza el Biselado (Bevel) para mejora de aristas?

Bevel o biselado añade realismo añadiendo curvas a las aristas, esto da un aspecto más orgánico y menos rígido a los modelos.

  1. Inicialización del Biselado:

    • Seleccione las aristas a las cuales quiera aplicar biselado.
    • Acceda a la herramienta usando Ctrl + B.
  2. Configuración precisa:

    • Añada segmentos para suavizar la curva.
    • Ajuste la fracción para ampliar o reducir el efecto.

¿Qué funciones ofrece la herramienta de Multi-Corte?

La herramienta de Multi-Corte es fundamental para crear nuevos vértices y subdividir caras, proporcionando control detallado sobre la estructura del modelo.

  1. Creación de cortes múltiples:

    • Acceda con clic derecho en el modo de Multi-Corte.
    • Añada vértices usando Enter para confirmar.
  2. Corrección de errores comunes:

    • Evite formar n-gons (caras con más de cuatro lados), ya que pueden complicar la malla.
    • Use Ctrl + clic en la posición adecuada para un corte perfecto.

¿Cómo eliminar aristas de manera correcta?

Eliminar aristas correctamente es clave para mantener la integridad de su malla, evitando vértices ocultos que puedan alterar la geometría.

  • Borrado seguro:
    • Use Ctrl + Backspace o Control Delete para eliminar aristas y vértices residuales, asegurando una malla limpia.
Eliminar_aristas(corrección=True)

Este repertorio de herramientas le brinda la capacidad de modelar diseños complejos y profesionales. Con práctica, cada una de estas características se convertirá en una parte natural de su flujo de trabajo en Maya. Así que sigue explorando y experimentando con Maya para transformar tu visión creativa en impresionantes modelos 3D.