Contenido del curso
Heurísticos
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Principios heurísticos de percepción en UX
04:02 min - 6

Principios Heurísticos de Percepción y Comportamiento
04:20 min - 7

Principios Heurísticos de Relación y Jerarquía en Diseño
05:00 min - 8

Principios heurísticos de forma en diseño
05:24 min - 9

Principios Heurísticos de Forma: Iconos, Remarcar y Proporción Áurea
03:54 min - 10

Principios Heurísticos de Interacción en Diseño Digital
06:35 min
Básicos de User Interface
Animación
Cierre
Live Class
Principios de animación en diseño digital
Resumen
Los principios de animación son la base para que tus interfaces se sientan vivas, realistas y fáciles de entender. Si trabajas en diseño digital, dominarlos te permite guiar la atención del usuario, transmitir peso y flexibilidad, y darle credibilidad a cada interacción que diseñas.
Antes de entrar en cada principio, conviene ubicar cinco conceptos que enmarcan cualquier animación digital: duración y velocidad, el tamaño importa, mobile, tablets y smartwatches, y motion. Sobre esa base se construye todo lo demás.
¿Qué son la compresión y la extensión en animación?
La compresión y extensión le dan sensación de peso y flexibilidad a los objetos que dibujas. Funciona tanto en algo simple como una pelota que rebota, como en estructuras complejas, por ejemplo la musculatura de un rostro humano.
Cuando un objeto se aplasta al caer y se estira al subir, tu cerebro lo lee como real. Sin esa deformación, todo se ve rígido y plástico.
¿Por qué importa la compresión y extensión en UI? Porque transmite materialidad. Un botón que se comprime al pulsarlo comunica que tiene peso y respondió a tu acción.
¿Cómo funcionan la anticipación y la puesta en escena?
La anticipación prepara a la audiencia para una acción y hace que esa acción se vea mucho más realista. Una bailarina que salta primero flexiona las rodillas; un golfista que va a golpear primero lleva el palo hacia atrás. En interfaces, un pequeño retroceso antes de una transición cumple la misma función.
La puesta en escena, o staging, dirige la atención de la audiencia y deja claro qué es lo más importante en una escena. Cuando diseñas una pantalla, este principio te recuerda que cada animación debe apuntar al elemento que quieres destacar, no competir con él.
¿Qué son la acción continuada y superpuesta?
La acción continuada y superpuesta es un título general para dos técnicas relacionadas que ayudan a representar el movimiento de forma más realista. Hacen que los personajes parezcan obedecer las leyes de la física, incluyendo el principio de inercia: no solo movimiento lineal, también aceleración y desaceleración.
En la práctica, esto se traduce en que las partes de un objeto no se detienen todas al mismo tiempo. El cuerpo frena, pero el cabello o la ropa siguen un instante más.
¿Por qué la entrada, la salida y el timing cambian la percepción?
El movimiento en el mundo real, ya sea del cuerpo humano, de animales o de vehículos, necesita tiempo para acelerar y desacelerar. Por eso se dibujan más cuadros cerca del inicio y del final de una acción, lo que crea un efecto de cámara lenta y movimientos mucho más creíbles.
El timing se refiere al número de dibujos o cuadros para una acción determinada, lo que se traduce en la velocidad de la acción o de la película. A nivel puramente físico, un timing correcto hace que los objetos parezcan obedecer realmente las leyes de la física.
¿Qué es el timing en animación? Es la cantidad de cuadros que dura una acción. Más cuadros significan movimiento más lento; menos cuadros, movimiento más rápido y con más impacto.
¿Qué aporta la acción secundaria?
La acción secundaria suma movimientos que apoyan y enfatizan la acción principal. Una persona que camina puede al mismo tiempo balancear los brazos, meter las manos en los bolsillos, hablar, silbar o expresar emociones con la cara.
En diseño digital, una acción secundaria puede ser un ícono que cambia de color mientras una tarjeta se desliza, o una sombra que se ajusta cuando un elemento se eleva. Refuerza la acción principal sin robarle protagonismo.
¿Cuándo conviene exagerar un movimiento?
La exageración es un efecto especialmente útil en animación, porque los movimientos que buscan una imitación perfecta de la realidad pueden verse estáticos y aburridos. El nivel de exageración depende de si buscas realismo o un estilo particular, como un cartoon o el estilo de un artista específico.
En una interfaz, exagerar levemente un rebote o una transición ayuda a que el usuario perciba feedback claro. La clave está en calibrar: lo suficiente para que se sienta, no tanto que distraiga.
¿Qué tanto debo exagerar una animación en UI? Lo justo para que el usuario note el feedback sin que la animación interrumpa su flujo. Si te detiene, te pasaste.
Ahora viene el reto: abre tu app favorita, identifica qué principios de animación aparecen y cuéntalo en los comentarios. ¿Cuál reconociste primero?