David Morales Orozco
Las buenas historias nacen de buenos personajes
Juan Francisco Sánchez Maldonado
1000% cierto
George Anthony Sotil Zúñiga
Ciertamente.
¿Cómo construir personajes realistas en tus historias?
El arte de contar historias efectivas yace en la creación de personajes que resuenan con el público. Para muchos escritores, la idea de escuchar a sus personajes y simplemente transcribir sus historias puede sonar como un cliché. Sin embargo, este concepto contiene mucha verdad. Las historias excepcionales emergen de personajes bien elaborados. Conocer a nuestros personajes en profundidad no solo enriquece la narración sino que también determina cómo enfrentarán cualquier situación que se les presente.
¿Qué herramienta puede ayudarte a entender a tus personajes?
Existe un valioso recurso derivado del diseño de videojuegos llamado "Procedural Storytelling for Game Design". Este libro ofrece un diagrama que ayuda a los desarrolladores a programar personajes que respondan de manera natural en juegos procedimentales. A pesar de estar diseñado para el ámbito tecnológico, los escritores podemos beneficiarnos de esta herramienta para comprender mejor el comportamiento y el razonamiento de nuestros personajes.
¿Cómo razonan los personajes?
El razonamiento, el verdadero motor detrás de las acciones de cualquier personaje, se divide en dos elementos fundamentales: conocimiento y motivaciones. Aunque cualquier información objetiva puede filtrarse a través de los sesgos personales de un personaje, es esencial explorar los siguientes aspectos:
¿Cómo se comportan los personajes?
Comprender cómo interactúa un personaje con su entorno es esencial para desarrollar una narrativa coherente. Su comportamiento puede analizarse en función de:
Habilidades:
Relaciones:
¿Por qué el contexto y las situaciones potencian a tus personajes?
Situaciones inesperadas, como cuando algo interrumpe una rutina diaria, son escenarios perfectos para desvelar nuevos aspectos de un personaje. Imagina a Pulpedro, un detective, enfrentándose al cierre inesperado de su sitio favorito para comprar jugo. Este evento cataliza una reacción en cadena que expone su tendencia a ver crimen donde quizá no lo haya. Este es un ejemplo de cómo un personaje puede reaccionar de formas únicas dependiendo de su trasfondo y motivaciones.
¿Qué papel juegan las habilidades y relaciones en la narrativa?
Las habilidades, combinadas con las limitaciones de un personaje, determinan cómo puede afectar al mundo que lo rodea. Sin embargo, estos límites a menudo pueden superarse mediante relaciones interpersonales:
¿Cómo ayudan los personajes complejos a escribir historias atractivas?
Al lograr un profundo conocimiento de tus personajes, estás más preparado para desarrollar historias que parecen escribirse solas. Con personajes como Pulpedro, que poseen tanto habilidades únicas como una comprensión innata del mundo que los rodea, las narrativas se desarrollan de manera orgánica y envolvente. Esta comprensión integral del personaje impulsa la creatividad y la originalidad en la escritura.
Recuerda, conocer a fondo a tus personajes no solo mejora tu narrativa, sino que también proporciona una sólida base sobre la cual se pueden construir universos enteros. Así que ten una conversación con tus personajes, aprende sobre ellos, y permíteles compartir sus historias contigo.
David Morales Orozco
Las buenas historias nacen de buenos personajes
Juan Francisco Sánchez Maldonado
1000% cierto
George Anthony Sotil Zúñiga
Ciertamente.
Liana Álvarez
Talvez estoy confundida pero creo que la clase de hoy parte de una pregunta muy importante: "¿Qué pasaría si...?". Por poner un ejemplo, ¿Qué pasaría si Pulpedro necesitara la ayuda de Orcarlos para salvar a Axoloteo?
Al responder la pregunta estaríamos encerrando todo el circulo en una respuesta porque estaríamos analizando lo que lo motiva a usar la ayuda de Orcarlos, su comportamiento con un extraño y las habilidades que usaría para lograr su cometido las cuales obtuvo por su experiencia como detective.
Hillary Jasel González de Cosio Contreras
No creo que estes confundida, al contrario creo que haz dado en el clavo 😊
Keity De la Hoz
Que buen ejemplo, él no lo dijo literalmente así pero creo que con las bases que nos dan podemos manejarlo de distintas formas para entender lo que nuestro personaje haría.
Santiago Quiceno Gonzaléz
Este diagrama es bendito xd
Andrés David Loaiza Zamudio
Desarrollo de narrativas
Kristal Duarte
yo lo entendí de la siguiente forma (por favor corregirme si me equivoco):
el razonamiento de nuestro personaje se basa en sus conocimiento y sus motivaciones, el razonamiento consiste en organizar conceptos e ideas para llegar a una conclusión sobre cierta situación. Pj: nuestro personaje se encuentra en dicha situación en donde ya posee el conocimiento y la experiencia pero serán las motivaciones las que determinen la conclusión a la que llegan nuestros personajes en dicha situación.
por el lado del** comportamiento** se encuentran las habilidades que son las capacidades que permiten a nuestro personaje ayudarse así mismo en ciertas situaciones, las habilidades tienen sus limitaciones y en esos casos nuestro personaje recurre a sus relaciones (porque nuestros personajes no son dioses que pueden hacer todos solos :v), además las relaciones también definen el comportamiento de nuestro personaje, como actúa nuestro personaje estando con tal persona,las relaciones también pueden ser con objetos que les importe mucho a nuestros personajes, las relaciones los incluyen a ellos mismos
entonces si armamos este diagrama sabremos como reaccionara nuestro personaje en cualquier situación que los pongamos.
Uzziel Adolfo Solís Vega
Se pude crear otro personaje amigo de Pulpedro, que sea científico y le otorgue las herramientas para hacer justicia, así como algo que pueda transformarse con la ropa, para no quedar desnudo, pero teniendo en cuenta algún error en este, para que tenga cuidado de no ser descubierto.
EDWIN VASQUEZ VALLE
Si tambien me imagino algo asi, es importante que la ropa pueda adaptarse a pulpedro
Hecot Pulido
Si esta bueno que tu historia se escriba sola... pero no la hace eso un poco predecible?
Yusting Andrés Mora González
Un poco, pero en este caso no se si sea predecible para el consumidor.
Humberto Cervera
ProfesorDe las lecciones mas dificiles que he aprendido en mi carrera profesional es "Lo cliche no siempre es malo"
Cecilia Salazar
Gracias por el diagrama, la verdad si es una herramienta muy útil para la preproducción. Hay que meterse mucho en la psicología de nuestros personajes para que la historia funcione y transmita bien la historia.
Lily Bejarano
Conocer los personajes a profundidad para saber cómo reaccionarían ante ciertos acontecimientos.
Daniel Dobles
Para contar una buena historia tienes que conocer a profundidad a tus personajes.
Para escribir una historia interesante tienes que saber:
Este diagrama vienen de un libro llamado “procedural storytelling for game design”. Este diagrama esta diseñado para ser usado por programadores para saber formar variables que debe de programar dentro de un personaje para que se comporte de forma realista dentro de un videojuego procedural. Cuando nos referimos a procedural nos referimos a: hablamos de un juego que reacciona a las acciones del jugador, que es diferente a los videojuegos que son como gatillos y sucede algo pre-programado.
Razonamiento
Esta parte está compuesta por:
Lo que sucede es que ninguna perspectiva es completamente objetiva, debido a que cada percepción está condenada a pasar por los filtros de cada individuo.
Entonces así, si el conocimiento es 100% exacto, siempre va a estar delegado a las motivaciones de cada individuo.
Comportamiento
Este sector está compuesto por:
Las habilidades nos habla de los que nuestro personaje puede hacer de forma individual y son las herramientas con las que podrá afectar al mundo que lo rodea. Pero, las limitantes de esas habilidades se van a expandir a través de sus relaciones. Entiéndase relaciones como, parte de la sociedad. Ya sea, amigos, conocidos o enemigos, así como las opiniones del conjunto. Y también como relaciones con el mundo externo, como podrían ser objetos, así como sería la relación consigo mismo. Por ejemplo: Pulpedro puede camuflarse en cualquier superficie. Pero, para hacerlo, debe estar desnudo.
Siempre tiene que existir algún límite de las habilidades, ya sea determinada por las relaciones o por los sesgos cognitivos que podamos encontrar dentro del razonamiento de nuestro personaje.
Cuando las habilidades entonces consiguen un límite es donde llega sus relaciones, por ejemplo: “Si no puedo hacer algo, le pido ayuda a mis amigos”.
Felipe Bernardo González Barranco
Gran herramienta!
Sian Ortiz Bravo
Yo pienso que otra cosa que nos podría a ayudar a entender mejor el psique que tienen nuestros personajes es que con el diagrama que nos compartió el Maestro analicemos personajes de distintas series que nos gusten a nosotros y que cuando lancen una nueva temporada o capítulo y un personaje de ahí se enfrenta a cierta situación nosotros analicemos qué es lo podría hacer u ocurrirle, aunque siento que obviamente nosotros no lo podemos conocer tan bien como el autor qué sabe y lo conoce tan bien por que él lo creo, siento que sí podríamos intuir maso menos lo que va a suceder a continuación, esto sería más que nada como una práctica mientras nosotros trabajamos en esto con nuestros personajes y que nos puede ayudar ya que a lo mejor nosotros no habíamos analizado a nuestro personaje si se topara en una situación como la que estamos viendo en la serie, un ejemplo de este sería en las películas de distintas series famosas con secuelas, como por ejemplo Batman, que en lo que a mí respecta no todos los directores o escritos logran comprender a la perfección su mentalidad y su miedo, haciendo que en algunas películas no se sienta como él mismo, pero que en otras todo tenga coherencia y se sienta más llegador para el corazón su desarrollo y el por qué de las acciones que toma
Muy buena clase y me gustó mucho que el Maestro nos compartiera su diagrama
Daniel Felipe Lozano Naranjo
Hola a todos, alguien me puede decir el nombre del libro que Humberto nombra en el vídeo, por favor. Gracias
Humberto Cervera
ProfesorProcedural Storytelling for Game Design
Juan Diego Cabrera Moncada
El orden para plantear el cuadro de conocimiento, motivaciones, habilidades y relaciones puede variar según la preferencia del autor, pero generalmente se sugiere empezar con el conocimiento. Esto proporciona una base sólida sobre la que se pueden construir las motivaciones y, posteriormente, las habilidades y relaciones. Las motivaciones suelen estar influenciadas por el conocimiento, ya que lo que un personaje sabe puede afectar lo que desea y cómo actúa. Es importante ser flexible y permitir que estos elementos interactúen de manera que enriquezcan la complejidad del personaje.
Jonatán Gabriel Corado Samayoa
Necesitas conocer a los personajes a profundidad para hacerlos más realistas. Si eres el tipo de escritor que es un 'jardinero' (significa que no planeas tanto tu historia y escribes lo que sale apareciendo), te sirve para cuando tomes ciertos caminos no planeados en un inicio y que tu personaje actúe de forma creíble al público.
Felipe Moreno
Me quedo con una duda al ver el diagrama y es si al hacer esto, caemos en clichés de personajes que son previsibles y que como jugadores, lectores o televidentes, estamos acostumbrados a hacer.
¿Qué tan recomendado es caer en esos clichés o situaciones comunes a la hora de crear personajes?
Gerardo Garduño Rosas
Yo creo que son puntos de partida para el desarrollo de tus personajes y cuando tu estas desarrollado tu historia no permitas que caiga en situaciones comunes, ya que de acuerdo con la explicación que el profesor va dando son conforme al concepto de su historia.
Guillermo Enrique Garcia Carrasquilla
no entendi bien las motivaciones como era??
George Anthony Sotil Zúñiga
Si no te agrada o tu personaje no tiene un factor pero todos los otros factores si, ¿Aún así se puede crear al personaje?
Sian Ortiz Bravo
Yo creo que depende, ya que no todos los personajes que escribamos nos tienen que agradar, ya que algunos, como los villanos se pueden hacer para que sean detestables, yo te aconsejaría que si tu personaje que no te agrada no aporta tampoco nada a la narrativa de tu serie o al desarrollo de tu protagonista a algún otro personaje importante no lo añadieras, pero si de verdad aporta algo lo deberías de añadir.
Luis Fernando Mercado Paredes
Si hablas que no te agrada el personaje desde tu perspectiva como si fuese alguien real, y como se mencionó si es que aporta déjalo, pero si no aporta no, es importante que genere emociones, que esté desarrollado y aporte al arco, más de que te agrade o no.