Comunicación

Clase 23 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

En muchos equipos pequeños los diseñadores se encargan de estas funciones,

 

Pitch, una descripción breve y va al grano, nos orienta sobre el objetivo del juego

 

Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien hablándole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia según la persona, transmite.

 

GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función de las necesidades del juego y el equipo.


 

Recuerda:

 

  • Si un documento de diseño tiene una página y al momento sabe que tiene que hacer y en que está trabajando el equipo, el documento es un éxito.

 

  • El GDD va a estar en constante cambio

 

  • Deberíamos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.