Comunicación
Clase 23 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Resumen
En muchos equipos pequeños los diseñadores se encargan de estas funciones,
Pitch, una descripción breve y va al grano, nos orienta sobre el objetivo del juego
Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien hablándole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia según la persona, transmite.
GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función de las necesidades del juego y el equipo.
Recuerda:
- Si un documento de diseño tiene una página y al momento sabe que tiene que hacer y en que está trabajando el equipo, el documento es un éxito.
- El GDD va a estar en constante cambio
- Deberíamos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.