- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
Clase 16 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo implementar un Game Manager en un videojuego?
En la creación de videojuegos, el Game Manager es una pieza clave que actúa como el director de orquesta, coordinando diferentes elementos y asegurando que el juego funcione bajo las reglas establecidas. En esta guía, te mostraremos cómo implementar un Game Manager utilizando scripts en Unity, siguiendo una estructura organizada que facilita el desarrollo y mantenimiento del juego.
¿Cuál es la función principal de un Game Manager?
Un Game Manager es esencial para determinar los estados y la lógica general de un videojuego.
- Estados del juego: Controla si el juego está en pausa, en el menú principal, durante el juego o en estado de Game Over.
- Gestión de reglas: Establece y regula las reglas que deben aplicarse durante cada estado del juego.
- Coordinación general: Actúa como un intermediario que conecta y controla diferentes partes del código para mantener la cohesión.
¿Cómo estructurar un script de Game Manager?
Para comenzar con un Game Manager en Unity, crearás un nuevo script que servirá como nuestra pieza central del juego. Aquí te mostramos cómo estructurarlo en C#:
public class GameManager : MonoBehaviour {
public enum GameState {
Menu,
InGame,
GameOver
}
public GameState currentGameState = GameState.Menu;
void StartGame() {
// Lógica para iniciar el juego
}
void GameOver() {
// Lógica para finalizar el juego
}
void BackToMenu() {
// Lógica para volver al menú principal
}
private void SetGameState(GameState newGameState) {
if(newGameState == GameState.Menu) {
// Lógica del menú
} else if(newGameState == GameState.InGame) {
// Lógica del juego
} else if(newGameState == GameState.GameOver) {
// Lógica para Game Over
}
this.currentGameState = newGameState;
}
}
¿Por qué utilizar enumerados (Enum) en la programación de videojuegos?
Los enumerados son útiles cuando necesitas manejar un conjunto definido de valores. En el contexto de un juego, un enumerado te ayuda a definir los estados posibles que el juego puede tener, como Menu, InGame y GameOver. Esto no solo organiza el código de manera efectiva, sino que también incrementa su legibilidad y facilita el mantenimiento:
- Simplicidad: Permite trabajar con nombres significativos en lugar de números mágicos.
- Organización: Mantiene el código organizado y fácil de seguir.
- Seguridad: Evita errores al elegir un estado fuera de los definidos.
¿Cómo se relaciona el Game Manager con los objetos de Unity?
En Unity, los scripts del Game Manager deben estar asociados a un GameObject para que funcionen, incluso si ese GameObject es invisible:
- Crear un GameObject vacío: Sirve de ancla para el Game Manager.
- Asociar el Script: Arrastra el script al GameObject vacio.
- Configurar: Cambia visualmente el icono o nombre para diferenciarlo y evitar perderlo.
Esta estructura te permite interactuar fácilmente con el estado del juego en Unity, incluso permitiendo cambios dinámicos durante el tiempo de ejecución.
¿Es esencial documentar los métodos en los scripts?
Documentar el código es una práctica recomendada que no solo ayuda a clarificar la lógica actual, sino que también facilita el mantenimiento y la actualización a futuro:
- Comentarios: Añade comentarios usando
//para explicar qué hace cada método. - Claridad: Facilita la revisión y comprensión del código.
- Modificación: Simplifica futuras modificaciones o depuraciones.
Al aplicar estos principios, le darás a tu videojuego la robustez y eficacia que necesita para ofrecer una experiencia de usuario fluida y entretenida. ¡Sumérgete en el proceso y disfruta creando!