Metodologías y proceso creativo
Clase 11 de 18 • Curso de Dirección de Arte para Videojuegos
Contenido del curso
Clase 11 de 18 • Curso de Dirección de Arte para Videojuegos
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jhernandez725
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Miriam Karina Melgoza
Isnel Ramírez Silva
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Victoria Hugo Pérez Arteaga
Miriam Karina Melgoza
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A mi me dan ataques de inspiración en las noches, pero es justo cuando mi cuerpo quiere dormir, al otro día pierdo la motivación previa. ¿Cómo lidio con eso? :(
Uno de los clásicos de la gente creativa. Todos tenemos diferentes "husos horarios", y no tiene nada de malo ser un "búho" o un "gallo", sin embargo el mundo funciona con algunos parámetros que, aunque nosotros no decidimos, pareciera que hay más "gallos" en el mundo.
Una rutina puede ayudarte bastante, la disciplina es aliada de la creatividad así que busca qué funciona para ti, si acaso es ponerte un horario, establecer algún ritual para trabajar o incluso salir de tu área/casa y probar en un espacio nuevo. Aún con estas nuevas estrategias, aprovecha esa ola de creatividad nocturna, siempre cuidando de tu cuerpo :)
Para mi caso pude crear mis horarios, adaptados a mi creatividad y mi capacidad ya de producción. Aunque también por la flexibilidad de mi horario en Ashara Studios.
En un proyecto real, en la lluvia de ideas se menciona que la idea es definir un objetivo y tal, siendo un espacio donde no se critican ideas, pero, ¿cómo se lidia con las personas que si o si quieren imponer su idea por encima de los demás? Porque siento que muchos pensamos que nuestra idea es la mejor y "la que se debería hacer"
Hay muchas técnicas creativas que nos pueden ayudar a resolver esta situación. Primero tenemos qué saber quiénes son las personas que estarán involucradas con esa parte del proceso, establecer algunas limitantes ayuda; por ejemplo, se le puede recordar a todos los participantes que se trata de una lluvia de ideas, y que el objetivo es generar la mayor cantidad posible de ideas sin importar si parecen viables o no.
Las personas apoyan lo que ayudan a crear, es importante la necesidad de pertenecer, por lo tanto un clima de camaradería y respeto es necesario en un equipo creativo.
SCRAMPER