Felipe Moreno
Juan Trejos
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Miriam Karina Melgoza
ProfesorToda la vida en la educación tradicional del colegio, nos enseñaron mal que las habilidades blandas (mal llamadas) no eran necesarias. Nos hicieron creer que comunicarnos de forma asertiva, tanto oral como de forma escrita, no es importante, como sí las habilidades duras. Este curso nos demuestra que podrás ser el mejor programador del mundo, pero sin las habilidades blandas, seguirás siendo solo eso.
En un ambiente de videojuegos la comunicación es de suma importancia. Debe haber mucha claridad en el diseño de mecánicas y en los planes para que el programador los pueda implementar y hasta discutir si es necesario. Un director de arte debe también ser claro con las tareas que asigne y con la retroalimentación para que sea efectivo. En algo más complejo como un videojuego o cualquier otro software cosas como depender de un estudiante brillante o dividir las partes con mala comunicación son más difíciles de librarse.
Tampoco me gusta el término habilidades blandas ya que implica un poco que son de poca relevancia o secundarias. Además de la cortesía y el respeto básico, tienes que saber comunicar en la industria de los videojuegos y tener creatividad.
Mencionas que un director de arte necesita habilidades blandas además de las técnicas, en cuestión de porcentajes ¿cómo las distribuirías? Así mismo, para tí, ¿cuál es la habilidad ténica más importante para un director de arte y cúal la habilidad blanda?
Es una gran pregunta. Cada equipo y proyecto tendrán necesidades y desafíos únicos por lo tanto sería muy difícil poner porcentajes en las habilidades necesarias.
En mi opinión un buen director tiene un ojo estético entrenado y se mantiene al día en tendencias, tiene empatía y gran comunicación, ya sea para dar las noticias tanto difíciles cómo para entregar reconocimiento y apreciación a su equipo.