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Estilo vs género en videojuegos
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Suscríbete para ver másEl estilo y el género son dos pilares que definen la dirección visual y narrativa de un videojuego, y entender su diferencia te ayuda a tomar decisiones estéticas más claras como director de arte. Aquí verás cómo separarlos, cómo usar la herramienta del rangefinder y por qué la estilización cambia según el hardware disponible.
¿Qué diferencia hay entre estilo y género en un videojuego?
La distinción se entiende mejor con un ejemplo del mundo del arte. Las pinturas de Gabriel Dante Rossetti y John William Waterhouse comparten modelo (Elizabeth Siddal) y temas: la figura femenina mezclada con la naturaleza. Eso es género: lo que engloba el tema. El estilo, en cambio, son las técnicas usadas para representarlo, como elegir óleo o pastel.
¿Qué es el estilo en un videojuego? Son las decisiones estéticas y técnicas que le dan vida visual al proyecto, desde la paleta hasta el tipo de shader.
¿Qué es el género en un videojuego? Es la categoría que agrupa proyectos por características similares: objetivos del jugador, tipo de historia, niveles y vista de cámara.
Un buen contraste lo dan Shovel Knight y Kingdom Come: Deliverance [02:00]. Ambos son caballeros medievales, mismo género, pero estilos opuestos: uno cartoon con aire manga, otro oscuro e hiperrealista.
¿Cómo uso un rangefinder para definir el estilo de mi juego?
El rangefinder es una herramienta visual que te permite ubicar tu proyecto entre opuestos estéticos. Funciona pensando en polos que tensionan las decisiones creativas y te obligan a elegir un lugar dentro del espectro.
¿Cuáles son los opuestos clásicos del rangefinder?
Estos pares te ayudan a posicionar el tono visual y narrativo:
Después de mapear estos ejes, puedes cruzar dos rangefinders para encontrar coordenadas más finas.
¿Cómo se ve un rangefinder aplicado a wholesome games?
Un ejemplo práctico [05:30] usa cuatro polos: fantasía arriba, realista abajo, simulación y familiar a la izquierda, épicos y de aventura a la derecha. Animal Crossing cae cerca de la simulación con un toque de fantasía por sus vecinos animales que hablan, mientras que Zelka: Link's Awakening se ubica arriba a la derecha por su estilo toon mezclado con aventura épica.
También existe la gráfica de Ron Ashjani, que cruza escenarios abstractos con realistas y lo natural con lo hecho por el hombre. Útil cuando necesitas dar especificaciones precisas al equipo sobre el tipo de ambiente.
¿Cómo afecta el hardware a la estilización visual?
La estilización es la representación visual de un objeto, personaje o ambiente, y cambia conforme cambian las limitaciones del hardware. Uncharted se diseñó como juego realista, pero la consola de su época no permitía el hiperrealismo que buscaba Naughty Dog. Hoy, Nathan Drake suda y se llena de polvo; hace 10 años creíamos que esos juegos ya eran realistas y al volver a ellos notamos las costuras.
La estilización se puede dividir en dos extremos:
Entre ambos polos hay una escala. Una ilustración del propio personaje puede empezar en un intento realista, pasar por una versión deformada y terminar en caricatura pura. Ese ejercicio te muestra dónde quieres situar tu juego dentro del rangefinder.
¿Qué define el género de un videojuego?
El género agrupa elementos predefinidos del proyecto y se construye con varias capas:
Un juego puede mezclar varios géneros sin perder identidad. Persona combina JRPG con elementos de dungeon clásico y mecánicas de visual novel a través de las relaciones entre personajes. Todo eso bajo un estilo manga y pop art muy contrastante que lo hace reconocible al instante.
Reto: arma tu propio rangefinder
Elige dos estilos y dos géneros opuestos, dibuja los ejes y empieza a colocar juegos en cada cuadrante. Vas a notar rápido qué referencias se parecen entre sí y cuáles te sirven como inspiración para tu propio proyecto. Cuéntame en los comentarios qué ejes elegiste y qué juegos cayeron en cada esquina.
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Felipe Moreno
Felipe Moreno
Felipe Moreno
Magali Morán Díaz
Hay un juego mexicano que tiene un estilo muy bonito, no sé como se llama pero dejo una captura, el juego es de género peleas, y el estilo creo que sería toon + cartoon, pero no sé
Kingdom Come: Deliverance, un juego brutalmente inmersivo, por su arte. Es oscuro sí, pero tambien es gráfico y brutal, hiperrealista. Básicamente todo lo de la columna de la izquierda.
El género define la categoría del juego a través de características similares con otros títulos. Por ejemplo: objetivos, historia, tipo de nieveles y la vista de cámara.
Me parece muy interesante ver cómo los primeros videojuegos tenían muy marcados los géneros y difícilmente combinaban entre sí.
Hoy puedes encontrarte videojuegos con varios estilos y de géneros totalmente opuestos (aventuras y casuales, simulación y acción).
Twisted metal small brawl vs twisted metal de ps3 son mismos generos pero estilos diferentes.
Final fantasy y los juegos de dragon ball se me hacen estilos parecidos en cuanto al estilo manga/anime pero son generos totalmente diferentes. :P