Victoria Hugo Pérez Arteaga
Raúl Castellano
Romario Valera
Los props más comunes en un videojuego son las cajas y los barriles.
Cuantas menos cajas tenga tu videojuego, mejor diseñado está.
Interesantes conceptos!
System Shock
Es un clásico, se trata de una demo jugable del remake.
Dynamic Props - El nivel está repleto de accesorios. En forma de interruptores, palancas, claves de acceso e incluso puzzles para restablecer la corriente de determinadas zonas de acceso restringido. Common Props - Las paredes están completamente recorridas por tuberías y un sistema de cableado de un estilo bastante característico; recuerda al original. Supportive Props - Nuestro personaje recoge multitud de accesorios para recuperar los niveles de las distintas estadísticas, aumentar habilidades, etc... Normalmente se encuentran dispuestos a través del escenario o se recogen en bots. Interactive Props - Sobre todo se encuentran ascensores, elevadores, plataformas que van dando acceso a distintos niveles.
Mi juego favorito siempre será Megaman X5, de aquí puedo identificar lo siguiente:
Common Props: los objetos decorativos de fondo, los bloques/paredes que nos hace escalar para seguir avanzando
Dinamic props: Plataformas móviles que se mueven en cierto patrón, incluso ayudando a nuestro personaje a moverse como si fueran ascensores, y los obstaculos que debemos romper o golpear para seguir avanzando
Supportive props: Las Capsulas de corazón y las capsulas sub-tanques y las capsulas del Dr. light
y como Iteractive props pienso en las Ride armor, que nos ayudaban a pasar niveles que debíamos sumergirnos en lava