Contenido del curso
Preparación
- 2

Preparación de Objetos 3D para Importación en Effect House
13:44 min - 3

Materiales PBR en Effect House: Creación e Implementación
10:05 min - 4

Aplicación de Materiales PBR y Texturas en Modelos 3D
10:24 min - 5

Cicla entre letreros 3D con Visual Scripting
24:26 min - 6

AR Touch Gesture para reposicionar objetos en AR
10:40 min
Creando nuestra experiencia
Conclusiones
Personajes animados en Effect House con Mixamo
Resumen
¿Quieres llevar personajes animados a Effect House sin perder horas modelando un esqueleto desde cero? Con Mixamo puedes generar el rig automáticamente, aplicar animaciones preestablecidas y exportar tu personaje en el formato exacto que TikTok Effect House necesita para sus filtros de realidad aumentada.
¿Qué es Mixamo y por qué usarlo con Effect House?
Mixamo es una plataforma gratuita de Adobe que ofrece una biblioteca de personajes 3D y animaciones listas para descargar [01:00]. Su valor real está en que puedes subir tu propio modelo y la herramienta le aplica un esqueleto de forma automática, ahorrándote el proceso manual de rigging en software como Blender.
Esto resuelve el cuello de botella más común al trabajar con personajes en filtros AR: la compatibilidad técnica entre el rig y el motor de renderizado.
¿Qué es el rigging? Es el proceso de colocar un esqueleto digital dentro de un modelo 3D para que pueda moverse y animarse de forma articulada.
¿Cuántos huesos acepta Effect House en un personaje 3D?
Effect House tiene un límite estricto: máximo 50 huesos por esqueleto [02:00]. Puedes incluir varios personajes en una misma escena, pero cada uno debe respetar ese tope.
Los personajes preconstruidos de Mixamo suelen traer entre 65 y 69 huesos porque incluyen control individual de cada dedo. Por eso, importarlos directo casi siempre falla.
¿Cómo reduzco los huesos sin perder la animación?
Al subir tu modelo en Mixamo, llegas a una pantalla donde eliges el tipo de esqueleto. Aquí tienes tres opciones clave:
- Standard: 65 huesos con control total de dedos. No funciona en Effect House.
- Three chain fingers: controlas pulgar e índice por separado y agrupa los demás dedos.
- Two chain fingers: mueves los cuatro dedos al unísono y el pulgar aparte, como una manopla de cocina.
La opción two chain fingers es la más segura para mantenerte por debajo de los 50 huesos y exportar sin errores.
¿Cómo subir y riggear un personaje en Mixamo?
El flujo dentro de Mixamo es directo si respetas un par de reglas de modelado [03:30]. Tu personaje debe estar modelado en pose T, es decir, parado con los brazos extendidos hacia los lados. Sin esto, el rigging automático falla.
Estos son los pasos dentro de la herramienta Upload Character:
- Sube tu archivo y orienta al personaje viendo de frente a cámara.
- Coloca los marcadores en muñecas, codos, rodillas e ingle.
- Activa o desactiva la simetría según tu modelo.
- Elige el tipo de cadena de dedos (recomendado: two chain).
- Espera el procesamiento, que puede tardar un par de minutos.
Mixamo te muestra una animación de prueba para validar que el rig quedó bien aplicado. Entre más humanoide sea tu personaje, más limpio queda el resultado.
¿Qué configuración de exportación necesita Effect House?
Una vez aplicada la animación, descarga con estos parámetros exactos [06:30]:
- Formato: FBX.
- Skin: con piel, para que la malla viaje junto con el esqueleto.
- Frame rate: 30 cuadros por segundo.
- Keyframe reduction: ninguna.
Si cambias estos valores, el archivo puede entrar deformado o sin animación al proyecto.
¿Qué es un FBX? Es un formato estándar para intercambiar modelos 3D, animaciones y materiales entre programas como Blender, Maya y Effect House.
¿Cómo importar un personaje animado en Effect House?
Dentro del software, ve al panel de Assets e importa tu archivo FBX [07:30]. Aquí está el detalle que cambia todo respecto a importar objetos estáticos: debes mantener activadas las casillas de importar animación y blend shapes.
Si desactivas la animación durante la importación, el personaje llega congelado a la escena, sin importar que el FBX la incluya.
¿Por qué mi personaje se ve estático en la escena?
Un detalle que confunde a quienes empiezan: en la vista de escena el personaje puede aparecer quieto, pero en el preview ya se ve animado [08:30]. Siempre valida el movimiento en la ventana de previsualización antes de pensar que algo falló.
Al importarlo, suele llegar en una escala enorme. Ajusta el tamaño y aplica la jerarquía estándar para AR:
- AR Tracking con AR Plane como base.
- Un objeto vacío como contenedor.
- Un cubo con material On Lit invisible y depth function en never.
- Componente Touch Gesture para mover el personaje con el dedo.
- Escala del contenedor en 0.05 para que se vea proporcional en el preview.
Con esa estructura, tu personaje queda interactivo: el usuario puede reposicionarlo en el espacio real desde la cámara de TikTok.
¿Qué otros tipos de animación acepta Effect House?
Effect House no se limita a animaciones basadas en huesos. También acepta animaciones por posición, rotación y escala [11:30]. Piensa en un tostador del que sale una tostada, una puerta que se abre o un objeto que crece: todo eso entra al proyecto sin problema siempre que esté animado en el FBX original.
Esto abre el rango creativo más allá de personajes humanoides y te permite construir filtros con objetos cotidianos que reaccionan, se mueven o se transforman.
¿Qué personaje vas a animar primero en tu próximo filtro? Cuéntame en los comentarios qué tipo de animación quieres lograr.