Contenido del curso
0:00/12:18
Previsualización y Pruebas de Efectos en TikTok con Effect House
Suscríbete para ver másCómo publicar tu filtro en TikTok Effect House
Suscríbete para ver másCompartir y Promocionar Proyectos en TikTok
Suscríbete para ver másAnalítica y gestión de proyectos en Effect House
Suscríbete para ver másRealiza la autoevaluación
Suscríbete para ver másImportar objetos 3D a Effect House requiere seguir reglas específicas de formato, peso y geometría para que tu efecto corra fluido en la mayor cantidad de celulares posible. Si estás creando filtros para TikTok y quieres sumar accesorios, gemas o personajes a tu avatar, necesitas conocer estos lineamientos antes de arrastrar cualquier archivo a la escena.
¿Qué formatos 3D acepta Effect House?
Effect House es selectivo con los archivos que puedes subir. No todo lo que exportes desde tu software de modelado va a funcionar.
Los formatos compatibles son FBX, GLTF y OBJ. Si tu pieza está en otro formato, conviértela antes de importarla. Esto lo viste explicado en la parte inicial de la clase [0:20].
¿Qué formatos 3D acepta Effect House? Solo FBX, GLTF y OBJ. Cualquier otro formato necesita conversión previa antes de importarse.
¿Cuántos polígonos puede tener mi escena?
Aquí viene la parte técnica que define si tu efecto corre bien o se traba. Effect House trabaja con tres límites simultáneos que debes respetar:
Un ejemplo claro: puedes importar un FBX con cinco objetos de 10 000 polígonos cada uno. Suma 50 000 en el archivo y ninguno pasa los 30 000 individuales. Pasa el filtro sin problema [1:30].
La razón detrás de estos topes es la optimización. Plataformas como Unity o Unreal manejan millones de polígonos, pero corren en computadoras dedicadas. Tu efecto vive en celulares de toda gama, así que menos geometría significa más alcance.
¿De dónde saco objetos 3D para Effect House?
Tienes dos caminos: modelar desde cero o usar bancos de assets. Ambos son válidos y conviven dentro del mismo proyecto.
Si modelas tú, los softwares más comunes son Maya, Blender, Cinema 4D y Houdini. Si prefieres bancos de objetos, las opciones recomendadas son:
Sketchfab encabeza la lista por una razón concreta: puedes loguearte desde Effect House y descargar modelos sin salir del programa [3:20].
¿Cómo importo un objeto desde Sketchfab?
Dentro de Effect House, en la barra superior, encuentras el asset library. Ese botón abre una interfaz conectada a Sketchfab donde navegas, previsualizas y descargas.
Al seleccionar un modelo, te aparece su información clave: peso del archivo, vértices y triángulos. Si el indicador está en verde, significa que cumple los lineamientos y puedes importarlo. En el ejemplo de la clase, unas gemas pesaban 5.7 MB con apenas 162 triángulos: un objeto perfectamente optimizado [4:30].
Una vez descargado, el modelo aparece en tu proyecto dentro de una carpeta con varios elementos identificables por sus iconos:
¿Qué significa el color verde en Sketchfab dentro de Effect House? Significa que el modelo cumple con los límites de polígonos y peso, así que puedes importarlo sin riesgo de exceder la capacidad de la escena.
¿Cómo anclo un objeto 3D a la cabeza del personaje?
Para que el accesorio siga el movimiento facial, necesitas meterlo dentro del head tracker. Ese nodo es el que rastrea la cabeza del usuario en tiempo real.
Arrastras la malla 3D dentro del head tracker y empiezas a posicionarla. Si el archivo trae varios objetos en su jerarquía, puedes expandirla y mover cada pieza por separado. En la clase, las gemas se colocaron una en la frente y otras dos sobre las sienes para dar un look estilo marveloso [6:40].
¿Cómo importo un FBX desde mi computadora?
Cuando el modelo lo creaste tú o lo descargaste fuera de Effect House, el flujo cambia ligeramente. En lugar de usar asset library, vas a Add Asset y seleccionas el archivo desde tu disco.
Al abrirlo, Effect House te pregunta si quieres importar la animación y los blend shapes (las deformaciones del modelo). Si tu objeto no tiene animación ni deformaciones, desactivas ambas opciones para no cargar datos innecesarios [8:30].
Después repites el mismo proceso: tomas la malla 3D (icono de cubo) y la metes dentro del head tracker.
¿Cómo ajusto la apariencia del objeto 3D?
Una vez anclado, tienes control total sobre escala, rotación, posición y material. Si el objeto se ve pequeño, modificas la escala (por ejemplo a 1.4 en los tres ejes). Si quieres ocultar piezas que no encajan, desactivas su visibilidad sin borrarlas, lo que te permite seguir prototipando.
El material del objeto también es editable. Puedes ajustar:
Esta capacidad de modificar materiales en vivo es lo que te permite reutilizar un mismo modelo con apariencias completamente distintas. ¿Tú con qué accesorio empezarías a diseñar tu personaje?
Jhony Cepeda
Samuel David Parra Rodriguez
Juanita Salamanca
Andrés David Loaiza Zamudio
Hice un proyecto de una gorra para gatos en 3D con blender
Está genial. 👍🏻
Busqué como por una hora en internet y me canse, tal vez aqui me den la respuesta... ¿por que mi sketchfab no se ancla con effect house? Cambié incluiso la cuenta y no, me dice "Oops! Failure Something went wrong. Try again on Effect House." Fui a ver si todo estaba bien en ambas cuentas y no me pide nada más. Busque hasta en Tik tok y siento que soy la unica a la que le ha pasado jajajaja
Lineamientos para objetos 3D
Bancos de 3D
En mayo del 2023 Sketchfab no está funcionando directo con Effect house ✅