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Cómo importar objetos 3D a Effect House
Resumen
Importar objetos 3D a Effect House requiere seguir reglas específicas de formato, peso y geometría para que tu efecto corra fluido en la mayor cantidad de celulares posible. Si estás creando filtros para TikTok y quieres sumar accesorios, gemas o personajes a tu avatar, necesitas conocer estos lineamientos antes de arrastrar cualquier archivo a la escena.
¿Qué formatos 3D acepta Effect House?
Effect House es selectivo con los archivos que puedes subir. No todo lo que exportes desde tu software de modelado va a funcionar.
Los formatos compatibles son FBX, GLTF y OBJ. Si tu pieza está en otro formato, conviértela antes de importarla. Esto lo viste explicado en la parte inicial de la clase [0:20].
¿Qué formatos 3D acepta Effect House? Solo FBX, GLTF y OBJ. Cualquier otro formato necesita conversión previa antes de importarse.
¿Cuántos polígonos puede tener mi escena?
Aquí viene la parte técnica que define si tu efecto corre bien o se traba. Effect House trabaja con tres límites simultáneos que debes respetar:
- Máximo 100 000 polígonos en toda la escena.
- Máximo 50 000 triángulos por archivo importado (FBX, GLTF u OBJ).
- Máximo 30 000 polígonos por cada objeto individual dentro del archivo.
Un ejemplo claro: puedes importar un FBX con cinco objetos de 10 000 polígonos cada uno. Suma 50 000 en el archivo y ninguno pasa los 30 000 individuales. Pasa el filtro sin problema [1:30].
La razón detrás de estos topes es la optimización. Plataformas como Unity o Unreal manejan millones de polígonos, pero corren en computadoras dedicadas. Tu efecto vive en celulares de toda gama, así que menos geometría significa más alcance.
¿De dónde saco objetos 3D para Effect House?
Tienes dos caminos: modelar desde cero o usar bancos de assets. Ambos son válidos y conviven dentro del mismo proyecto.
Si modelas tú, los softwares más comunes son Maya, Blender, Cinema 4D y Houdini. Si prefieres bancos de objetos, las opciones recomendadas son:
- Sketchfab, con integración directa dentro de Effect House.
- TurboSquid.
- Free3D.
- CGTrader.
Sketchfab encabeza la lista por una razón concreta: puedes loguearte desde Effect House y descargar modelos sin salir del programa [3:20].
¿Cómo importo un objeto desde Sketchfab?
Dentro de Effect House, en la barra superior, encuentras el asset library. Ese botón abre una interfaz conectada a Sketchfab donde navegas, previsualizas y descargas.
Al seleccionar un modelo, te aparece su información clave: peso del archivo, vértices y triángulos. Si el indicador está en verde, significa que cumple los lineamientos y puedes importarlo. En el ejemplo de la clase, unas gemas pesaban 5.7 MB con apenas 162 triángulos: un objeto perfectamente optimizado [4:30].
Una vez descargado, el modelo aparece en tu proyecto dentro de una carpeta con varios elementos identificables por sus iconos:
- La carpeta principal con el nombre del objeto (ej: Crystal).
- El cubo, que representa la malla 3D.
- La subcarpeta de material, que define cómo se ve la superficie.
- Las texturas, imágenes de apoyo para la visualización final.
¿Qué significa el color verde en Sketchfab dentro de Effect House? Significa que el modelo cumple con los límites de polígonos y peso, así que puedes importarlo sin riesgo de exceder la capacidad de la escena.
¿Cómo anclo un objeto 3D a la cabeza del personaje?
Para que el accesorio siga el movimiento facial, necesitas meterlo dentro del head tracker. Ese nodo es el que rastrea la cabeza del usuario en tiempo real.
Arrastras la malla 3D dentro del head tracker y empiezas a posicionarla. Si el archivo trae varios objetos en su jerarquía, puedes expandirla y mover cada pieza por separado. En la clase, las gemas se colocaron una en la frente y otras dos sobre las sienes para dar un look estilo marveloso [6:40].
¿Cómo importo un FBX desde mi computadora?
Cuando el modelo lo creaste tú o lo descargaste fuera de Effect House, el flujo cambia ligeramente. En lugar de usar asset library, vas a Add Asset y seleccionas el archivo desde tu disco.
Al abrirlo, Effect House te pregunta si quieres importar la animación y los blend shapes (las deformaciones del modelo). Si tu objeto no tiene animación ni deformaciones, desactivas ambas opciones para no cargar datos innecesarios [8:30].
Después repites el mismo proceso: tomas la malla 3D (icono de cubo) y la metes dentro del head tracker.
¿Cómo ajusto la apariencia del objeto 3D?
Una vez anclado, tienes control total sobre escala, rotación, posición y material. Si el objeto se ve pequeño, modificas la escala (por ejemplo a 1.4 en los tres ejes). Si quieres ocultar piezas que no encajan, desactivas su visibilidad sin borrarlas, lo que te permite seguir prototipando.
El material del objeto también es editable. Puedes ajustar:
- La metalicidad, para que la superficie luzca más reflectiva.
- El roughness o rugosidad, que controla qué tan mate o brillante se ve.
- El color base, para igualar tonos entre piezas o crear contrastes.
Esta capacidad de modificar materiales en vivo es lo que te permite reutilizar un mismo modelo con apariencias completamente distintas. ¿Tú con qué accesorio empezarías a diseñar tu personaje?