Contenido del curso
Interfaz
Creando nuestro personaje
Cargando nuestro efecto
Instala Effect House y configura AR Tracking
Resumen
Crear filtros para TikTok empieza por dominar Effect House, el software oficial que vincula tus efectos directamente con tu cuenta. Aquí aprenderás a instalarlo, conectarlo y reconocer las secciones clave para construir tu primer proyecto con seguimiento facial y objetos 3D.
¿Cómo se descarga e instala Effect House?
La instalación es el primer paso y define desde qué cuenta de TikTok se publicarán tus efectos. Descarga el software desde la página oficial (encontrarás el enlace en los recursos de la clase), elige la versión compatible con tu sistema operativo y sigue el instalador hasta que aparezca la pantalla de inicio [00:36].
Una vez abierto, te pedirá iniciar sesión con tu cuenta de TikTok. La forma más práctica es escanear el QR code: abres TikTok, entras a tu perfil, tocas el ícono de escaneo y confirmas el ingreso desde el celular [01:12]. Esa cuenta quedará ligada a tus efectos para que se atribuyan a tu perfil.
¿Por qué tengo que vincular mi cuenta de TikTok a Effect House? Porque cada efecto que publiques se atribuye a esa cuenta y aparece en tu perfil como creador. Sin esa vinculación, no puedes subir filtros.
¿Qué encuentro en la pantalla principal de Effect House?
La pantalla de inicio funciona como tu centro de operaciones antes de entrar a editar.
- Home: muestra proyectos recientes y plantillas recomendadas que puedes abrir para estudiar cómo están construidas.
- Templates: proyectos terminados que sirven de referencia técnica.
- Open project: para retomar trabajos previos.
- Enlaces directos al sitio web y a la documentación oficial, donde están todas las herramientas y procesos del software.
Al darle clic en Create project entras al espacio de trabajo real, donde se concentra todo el desarrollo del filtro [02:34].
¿Cuáles son las secciones del espacio de trabajo?
La interfaz se divide en zonas con funciones muy específicas, y reconocerlas es la diferencia entre avanzar rápido o quedarte atascado.
Jerarquía, escena y preview
La jerarquía lista todos los objetos que existen en tu escena 3D, como la cámara y la luz direccional que vienen por defecto. La escena es ese recuadro grande donde visualizas los objetos en un entorno tridimensional. Y el preview te muestra cómo se vería el efecto ya dentro de TikTok, en tiempo real [03:20].
Desde la barra superior puedes mostrar u ocultar paneles como el visual scripting (que se trabaja en el segundo curso) y el preview, según necesites más espacio para editar.
Cómo agregar y mover objetos
Para sumar elementos a tu escena usas el botón Add object. Ahí aparecen opciones como luces, elementos 2D (imágenes fijas en pantalla) u objetos 3D como esferas y cubos. Al agregar una esfera, aparece simultáneamente en la jerarquía, en la escena y en el preview [04:05].
Para moverla, selecciónala y usa los gizmos de transformación. Los colores siguen el estándar de cualquier software 3D:
- Rojo (X): movimiento horizontal, izquierda y derecha.
- Verde (Y): movimiento vertical, arriba y abajo.
- Azul (Z): profundidad, adelante y atrás.
Los cuadros entre flechas permiten mover en dos ejes a la vez (planos XY, YZ o XZ), útil cuando quieres que un objeto se desplace pegado al piso [05:10].
¿Cómo logro precisión al colocar objetos en la escena?
Arrastrar funciona, pero no da exactitud. Para eso existe el inspector, el panel lateral derecho donde aparecen los atributos numéricos del objeto seleccionado.
Desde el inspector puedes editar:
- Position: coordenadas exactas en X, Y y Z.
- Rotation: girar arrastrando sobre el eje o escribiendo grados.
- Scale: cambiar el tamaño del objeto en proporciones precisas.
- Mesh renderer: define el material y la malla con la que se visualiza el objeto, en este caso la esfera.
¿Para qué sirve el inspector en Effect House? Para controlar con números exactos la posición, rotación, escala y materiales de cada objeto. Es indispensable cuando tienes varios elementos y necesitas mantener relaciones de distancia entre ellos.
Esta precisión cobra sentido cuando trabajas con muchos objetos y necesitas que mantengan distancias específicas entre sí [06:30].
¿Cómo funciona el seguimiento facial con Head Tracker?
Aquí viene una de las funciones más potentes para filtros de TikTok. En Add object encontrarás la categoría AR Tracking, que incluye seguimiento de cabeza, mano y planos. Al elegir Head Tracker, se agrega a la escena un elemento con una cabeza de material oscuro llamado oclusor [07:45].
El oclusor recorta los objetos para que sigan la forma de la cabeza y no se vean flotando en el aire. Si bajas una esfera grande sobre la cara, el oclusor la corta y solo queda la sección que debería verse.
Para que un objeto siga la cabeza, debes anidarlo dentro del Head Tracker en la jerarquía, como si fuera una carpeta. Al hacerlo, la esfera (con escala 1,1,1 sobre la cabeza) se mueve junto con la persona [08:30].
Asignar varios rostros con índices de cara
Cada Head Tracker tiene un atributo Which face que indica a qué rostro sigue. Por defecto está en face 0, es decir, la primera cara que detecta la cámara.
Puedes duplicar el Head Tracker y asignar uno a face 0 con un cubo, y otro a face 1 con una esfera. Así, cuando dos personas aparezcan en cámara, cada una tendrá un objeto 3D distinto sobre su cabeza [09:50]. Effect House permite manejar hasta cinco caras, y eso abre la puerta a filtros grupales con efectos diferenciados.
En la siguiente clase trabajaremos las herramientas específicas de intervención facial. Cuéntame en los comentarios qué tipo de filtro quieres construir primero.