Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio
Clase 28 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Contenido del curso
- 5

Producción de Videojuegos: Bienes vs Servicios y su Impacto Financiero
07:07 - 6

Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios
10:38 - 7

Diferencias entre Videojuegos como Bien y como Servicio
08:29 - 8

Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio
11:00 - 9

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:42 - 10
Transformación de Juegos Clásicos a Servicios Monetizables
02:03
- 11

Modelo de Negocio para Videojuegos como Servicio
06:26 - 12

Retos del Diseño de Juegos como Servicio
10:02 - 13

Diseño de Sistemas Secundarios en Videojuegos como Servicio
08:55 - 14

Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
08:26 - 15

Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos
08:28 - 16

Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio
07:23 - 17

Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo
09:11 - 18

Diseño de Sistemas de Monetización en Videojuegos
14:57 - 19

Monetización de Juegos: Estrategias de Anuncios y Experiencia del Usuario
09:59 - 20

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:55 - 21
Diseño de Economías Virtuales y Planificación de Contenidos en Juegos
02:04
- 22

Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio
08:14 - 23

Definición y Relevancia de KPIs en Juegos como Servicio
07:40 - 24

Medición y Visualización de Datos en Juegos como Servicio
08:14 - 25

Métricas de Pirata en Juegos como Servicio: Estructura y Optimización
06:10 - 26

Métricas de Adquisición y Retención de Usuarios en Aplicaciones
07:28 - 27

Métricas para Optimizar Juegos como Servicio
09:53 - 28

Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio
11:09 - 29
Definición de KPIs y Tablero de Control en Juegos como Servicio
01:23
- 30

Marketing para Juegos como Servicio: Estrategias y Consideraciones
08:28 - 31

Marketing de Videojuegos: Creación de Buyer Personas Efectivas
13:15 - 32

Estrategias de Medios Pagados para Adquisición y Recordación de Marca
09:32 - 33

Optimización de Costos de Adquisición en Videojuegos como Servicio
12:24 - 34

Gestión Efectiva de Medios Propios en Marketing Digital
06:30 - 35

Estrategias de Marketing en Canales Propios
08:06 - 36

Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital
11:42 - 37

Estrategias de Marketing en eSports y Juegos como Servicio
08:18 - 38

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
09:05 - 39

Estrategias de Marketing para Juegos como Servicio
07:14 - 40
Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
01:41
¿Cómo transformar un videojuego clásico en un juego como servicio?
Transformar un videojuego clásico en un juego como servicio (GaaS, por sus siglas en inglés) es un desafío tanto emocionante como complejo. Esta evolución permite que el juego continúe atrayendo a los jugadores con contenido siempre fresco y dinámico. Sin embargo, requiere una estrategia bien pensada que incluya el diseño de una economía virtual robusta y una planificación de contenido que mantenga a los jugadores enganchados. Además, es importante observar y ajustar el comportamiento de los usuarios para evitar la frustración y mejorar la experiencia de juego.
¿Cuáles son las claves para diseñar una economía virtual efectiva?
Diseñar una economía virtual es una de las piedras angulares para transformar un juego clásico en un servicio exitoso. A continuación, te presentamos algunos consejos para lograr una economía equilibrada y atractiva:
- Monetización clara: Diseña monedas virtuales que los jugadores puedan adquirir y usar dentro del juego, garantizando que estas propicien transacciones atractivas pero sostenibles.
- Recompensas equilibradas: Ofrece bienes valiosos que incentiven a los jugadores a comprar, pero sin que la experiencia se torne injusta o impida el avance natural a los usuarios gratuitos.
- Planificación de contenido: Libera contenido de manera periódica para mantener a los jugadores interesados, creando la sensación de un juego en constante evolución.
¿Cómo medir y mejorar la experiencia del jugador?
Para optimizar la experiencia del jugador y fomentar su fidelidad, es crucial implementar métricas que permitan analizar su comportamiento. Estos son algunos enfoques para asegurar que los niveles de dificultad y diseño del juego estén correctamente equilibrados:
- Diagrama de flujo de Mihaly Csikszentmihalyi: Utiliza este enfoque para mantener a los jugadores en un estado de flujo, donde la dificultad progresiva permite el reto pero evita la frustración extrema.
- Métricas de comportamiento: Monitorea indicadores como el número promedio de muertes antes de pasar un nivel y el porcentaje de avance, para identificar partes problemáticas y hacer ajustes necesarios.
¿Cómo lograr un diseño de juego equilibrado?
El objetivo es que todos los aspectos del juego aporten al entretenimiento sin que ninguna arma o nivel resulten arbitrariamente frustrantes o demasiado fáciles. Aquí algunos pasos concretos para lograrlo:
- Distribución gaussiana: Asegúrate de que las estadísticas de éxito y fracaso del jugador sigan una curva normal, ajustando niveles que presenten problemas.
- Evaluación de armas: Mide el uso y efectividad de cada arma, promoviendo un balance adecuado para que ninguna sea redundante o completamente superior a las otras.
Establecer un juego como servicio no solo aumenta la longevidad del juego, sino que también abre nuevas posibilidades de interacción y dinámica de juego, beneficiando tanto al jugador como al desarrollador. ¡Sigue explorando y midiendo estos aspectos para asegurar una experiencia inolvidable para tus usuarios!