Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
Clase 40 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Contenido del curso
2 - El cambio de paradigma en la industria
- 5

Producción de Videojuegos: Bienes vs Servicios y su Impacto Financiero
07:07 min - 6

Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios
10:38 min - 7

Diferencias entre Videojuegos como Bien y como Servicio
08:29 min - 8

Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio
11:00 min - 9

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:42 min - 10

Transformación de Juegos Clásicos a Servicios Monetizables
02:03 min
3 - Monetización y diseño de juego
- 11

Modelo de Negocio para Videojuegos como Servicio
06:26 min - 12

Retos del Diseño de Juegos como Servicio
10:02 min - 13

Diseño de Sistemas Secundarios en Videojuegos como Servicio
08:55 min - 14

Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
08:26 min - 15

Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos
08:28 min - 16

Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio
07:23 min - 17

Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo
09:11 min - 18

Diseño de Sistemas de Monetización en Videojuegos
14:57 min - 19

Monetización de Juegos: Estrategias de Anuncios y Experiencia del Usuario
09:59 min - 20

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:55 min - 21

Diseño de Economías Virtuales y Planificación de Contenidos en Juegos
02:04 min
4 - Métricas de Juegos como servicio
- 22

Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio
08:14 min - 23

Definición y Relevancia de KPIs en Juegos como Servicio
07:40 min - 24

Medición y Visualización de Datos en Juegos como Servicio
08:14 min - 25

Métricas de Pirata en Juegos como Servicio: Estructura y Optimización
06:10 min - 26

Métricas de Adquisición y Retención de Usuarios en Aplicaciones
07:28 min - 27

Métricas para Optimizar Juegos como Servicio
09:53 min - 28

Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio
11:09 min - 29

Definición de KPIs y Tablero de Control en Juegos como Servicio
01:23 min
5 - Marketing para juegos como servicio
- 30

Marketing para Juegos como Servicio: Estrategias y Consideraciones
08:28 min - 31

Marketing de Videojuegos: Creación de Buyer Personas Efectivas
13:15 min - 32

Estrategias de Medios Pagados para Adquisición y Recordación de Marca
09:32 min - 33

Optimización de Costos de Adquisición en Videojuegos como Servicio
12:24 min - 34

Gestión Efectiva de Medios Propios en Marketing Digital
06:30 min - 35

Estrategias de Marketing en Canales Propios
08:06 min - 36

Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital
11:42 min - 37

Estrategias de Marketing en eSports y Juegos como Servicio
08:18 min - 38

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
09:05 min - 39

Estrategias de Marketing para Juegos como Servicio
07:14 min - 40

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
Viendo ahora
6 - Game as a Service
Con respecto a la estructura de negocio de un videojuego como servicio, hemos visto que el proceso más importante a cuidar es la:
- Adquisición
- Retención
- Ingresos
En conjunto con el Branding, o construcción de la marca. Lo que nosotros queremos que perciban y entiendan los consumidores con respecto a la marca, producto o servicio.
Por eso cuando nosotros realizamos una estrategia de marketing para un juego como servicio, tenemos que definir como un objetivo final contribuir en alguno de estos factores:
- Adquirir más usuarios
- Retenerlos
- Generar más ventas
- Construir una marca más fuerte
Dado que es un objetivo, podemos utilizar como guía, los puntos de un objetivo SMART, para redactarlo y definirlo
- Specific (específico):
- Measurable (medible)
- Achievable (lograble)
- Realistic (realista)
- Time-related (con un marco de tiempo)
Como: “Vamos a obtener 35,000 nuevos usuarios de nuestro buyer persona “B”, en los próximos tres meses, con una inversión de $$$ presupuesto a través de canales paid media.”

Mientras que una correcta planificación de contenido y economía virtual, así como ajustes en el juego (balanceo), contribuyen a la retención y a generar más ventas, la parte de la adquisición de usuarios depende mucho más de marketing.
Una vez que nosotros definamos el objetivo a lograr, procederemos a realizar una estrategia (qué voy a hacer), sobre uno de los canales que revisamos de comunicación:
- Paid Media (Medios Pagados).- Que nos permiten tener un mayor control sobre el presupuesto y resultados que deseamos, esto porque hay una asignación directa entre monto invertido y objetivo. Principalmente, puede ser muy efectivo para adquisición de usuarios.
- Owned Media (Medios Propios).- Que tienen la ventaja de poder realizar una comunicación lo más controlada posible, ayudando a varios objetivos, como la retención y construcción de marca.
- Earned Media (Medios Ganads).- Que principalmente se logra mediante relaciones públicas, convenciendo a empresas, personas o medios que hablen acerca de nuestro juego o marca, y muy importante, sin que realicemos un pago.
- Shared media (Medios Compartidos).- Que se enfoca en la generación de contenido de terceros a partir de nuestra marca o juegos.

Siempre es importante considerar que para realizar la ejecución de la estrategia (el cómo), necesitamos recursos: dinero, tiempo, creatividad, talento, personas. Sin embargo, aquí no te preocupes.
Hecha a volar la imaginación, y enfócate en:
- Definir un objetivo
- Elegir un canal para realizar una estrategia
- Buscar cómo lograr ejecutar la estrategia a través del canal.