Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
Clase 14 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Resumen
Dentro de un videojuego como servicio siempre va a haber una transacción de dinero real por bienes digitales, pero la noción de gasto debe ser baja, nuestros usuarios no deben tener una relación directa de cuanto gasto dentro del videojuego.
Usualmente los videojuegos como servicio cuentan con dos monedas, la principal y secundaria. Nuestra moneda principal sirve para la mayoría de las acciones que realizamos dentro del juego, mientras que la secundaria al ser más difícil de conseguir nos permite comprar mejoras o productor especiales del videojuego.
Es importante diseñar un sentido de progresión dentro de nuestra economía digital, con el fin de mantener en un constante flujo a nuestros jugadores.