Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
Clase 14 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Contenido del curso
- 5

Producción de Videojuegos: Bienes vs Servicios y su Impacto Financiero
07:07 - 6

Modelos de Negocio en Videojuegos: Bienes vs. Servicios
10:38 - 7

Diferencias entre Videojuegos como Bien y como Servicio
08:29 - 8

Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio
11:00 - 9

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:42 - 10
Transformación de Juegos Clásicos a Servicios Monetizables
02:03
- 11

Modelo de Negocio para Videojuegos como Servicio
06:26 - 12

Retos del Diseño de Juegos como Servicio
10:02 - 13

Diseño de Sistemas Secundarios en Videojuegos como Servicio
08:55 - 14

Diseño de Economías Virtuales en Juegos como Servicio
08:26 - 15

Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos
08:28 - 16

Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio
07:23 - 17

Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo
09:11 - 18

Diseño de Sistemas de Monetización en Videojuegos
14:57 - 19

Monetización de Juegos: Estrategias de Anuncios y Experiencia del Usuario
09:59 - 20

Transformación de Juegos Clásicos a Juegos como Servicio
08:55 - 21
Diseño de Economías Virtuales y Planificación de Contenidos en Juegos
02:04
- 22

Estadística Descriptiva e Inferencial en Videojuegos como Servicio
08:14 - 23

Definición y Relevancia de KPIs en Juegos como Servicio
07:40 - 24

Medición y Visualización de Datos en Juegos como Servicio
08:14 - 25

Métricas de Pirata en Juegos como Servicio: Estructura y Optimización
06:10 - 26

Métricas de Adquisición y Retención de Usuarios en Aplicaciones
07:28 - 27

Métricas para Optimizar Juegos como Servicio
09:53 - 28

Métricas y Ajustes para Juegos como Servicio
11:09 - 29
Definición de KPIs y Tablero de Control en Juegos como Servicio
01:23
- 30

Marketing para Juegos como Servicio: Estrategias y Consideraciones
08:28 - 31

Marketing de Videojuegos: Creación de Buyer Personas Efectivas
13:15 - 32

Estrategias de Medios Pagados para Adquisición y Recordación de Marca
09:32 - 33

Optimización de Costos de Adquisición en Videojuegos como Servicio
12:24 - 34

Gestión Efectiva de Medios Propios en Marketing Digital
06:30 - 35

Estrategias de Marketing en Canales Propios
08:06 - 36

Estrategias de Medios Ganados y Compartidos en Marketing Digital
11:42 - 37

Estrategias de Marketing en eSports y Juegos como Servicio
08:18 - 38

Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
09:05 - 39

Estrategias de Marketing para Juegos como Servicio
07:14 - 40
Estrategias de Marketing para Videojuegos como Servicio
01:41
Dentro de un videojuego como servicio siempre va a haber una transacción de dinero real por bienes digitales, pero la noción de gasto debe ser baja, nuestros usuarios no deben tener una relación directa de cuanto gasto dentro del videojuego.
Usualmente los videojuegos como servicio cuentan con dos monedas, la principal y secundaria. Nuestra moneda principal sirve para la mayoría de las acciones que realizamos dentro del juego, mientras que la secundaria al ser más difícil de conseguir nos permite comprar mejoras o productor especiales del videojuego.
Es importante diseñar un sentido de progresión dentro de nuestra economía digital, con el fin de mantener en un constante flujo a nuestros jugadores.