Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio

Clase 16 de 42Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Resumen

Dentro del sistema secundario encontraremos varias mecánicas bastante útiles como:

  • Puntos: No sirven por si solos. Deben ser comparados con algo y demostrar una conversión.
  • Niveles: Nos dan retroalimentación de los puntos que obtenemos dentro del sistema principal. Entre mayor nivel, mayor es la sensación de avance.
  • Barra de Progreso: Un elemento de retroalimentación totalmente visual que proporciona gratificación al jugador.
  • Temporada: Usada para dar sensación de conclusión y catarsis, al final de una temporada se hace reset de niveles y puntos para incentivar a los jugadores a que vuelvan a entrar.
  • Leaderboard: Proporciona una sensación de progreso y aumenta la competitividad dentro del juego.
  • Quest: Realiza una acción específica a cambio de una recompensa.
  • Achievement o logros.
  • “Limitación”: Dar un número estático de quest al día u otro objetivo. Toda limitación debe ser únicamente sobre el sistema secundario. Recuerda: nunca debes limitar el core gameplay.
  • Promociones especiales.
  • Suerte.
  • Unlock.