Mecánicas para Incentivar Micropagos en Juegos como Servicio
Clase 16 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Resumen
Dentro del sistema secundario encontraremos varias mecánicas bastante útiles como:
- Puntos: No sirven por si solos. Deben ser comparados con algo y demostrar una conversión.
- Niveles: Nos dan retroalimentación de los puntos que obtenemos dentro del sistema principal. Entre mayor nivel, mayor es la sensación de avance.
- Barra de Progreso: Un elemento de retroalimentación totalmente visual que proporciona gratificación al jugador.
- Temporada: Usada para dar sensación de conclusión y catarsis, al final de una temporada se hace reset de niveles y puntos para incentivar a los jugadores a que vuelvan a entrar.
- Leaderboard: Proporciona una sensación de progreso y aumenta la competitividad dentro del juego.
- Quest: Realiza una acción específica a cambio de una recompensa.
- Achievement o logros.
- “Limitación”: Dar un número estático de quest al día u otro objetivo. Toda limitación debe ser únicamente sobre el sistema secundario. Recuerda: nunca debes limitar el core gameplay.
- Promociones especiales.
- Suerte.
- Unlock.