Microtransacciones: Diseño de Economía Virtual en Juegos
Clase 15 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Resumen
Existen dos grandes tipos de microtransacciones que podemos tener en un videojuego como servicio:
- Funcionales: Son aquellos elementos que tienen un impacto en el sistema principal.
- No funcionales: No tienen ningún impacto en el sistema principal, suelen ser elementos puramente estéticos.
Algunos ejemplos de microtransacciones son:
- Skins: Cambios visuales para los personajes jugables o algún tipo de arma.
- Bailes de Fortnite.
- Lootbox: Dentro de este tipo de microtransacción se pueden incluir skins y elementos funcionales.
- Season Pass o Bundles: Se vende por paquete el contenido que saldrá en un futuro sobre el videojuego, puede ser funcional o no funcional.
- Personajes: Elemento totalmente funcional, como jugador puedes adquirir nuevos personajes que tendrán distintas habilidades dentro del sistema principal.
- Mapas: Elemento funcional, si un jugador no ha comprado el nuevo mapa se perderá de dicha experiencia de juego.
- Moneda virtual.
- Boosters: son elementos funcionales que tienen un impacto limitado por tiempo.
- Power Ups.