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Creación de componentes reutilizables: clase teórica

Clase 13 de 25 • Curso Básico de Figma - 2022

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Contenido del curso

Introducción

  • 1
    ¿Para qué sirve Figma y por qué elegirlo?

    ¿Para qué sirve Figma y por qué elegirlo?

    04:39 min
  • 2
    Interfaz en Figma

    Interfaz en Figma

    09:34 min
  • Introducción

Básicos

  • 3
    Configuración de guías y retículas

    Configuración de guías y retículas

    05:17 min
  • 4
    Creación de textos y estilos

    Creación de textos y estilos

    15:18 min
  • 5
    Figuras e imágenes en Figma

    Figuras e imágenes en Figma

    13:22 min
  • 6
    Efectos en Figma

    Efectos en Figma

    07:02 min
  • 7
    Redes de Vectores

    Redes de Vectores

    15:20 min
  • 8
    Colores en Figma

    Colores en Figma

    09:50 min
  • Básicos

Combo

  • 9
    Importar y exportar

    Importar y exportar

    08:14 min
  • 10
    Cómo crear guías de estilo

    Cómo crear guías de estilo

    07:33 min
  • 11
    Auto-Layout

    Auto-Layout

    12:39 min
  • 12
    Los 15 mejores atajos para trabajar en Figma

    Los 15 mejores atajos para trabajar en Figma

    11:20 min
  • 13
    Creación de componentes reutilizables: clase teórica

    Creación de componentes reutilizables: clase teórica

    Viendo ahora
  • 14
    Creación de componentes reutilizables: clase práctica

    Creación de componentes reutilizables: clase práctica

    11:37 min
  • 15

    Playground: Practica la creación de componentes reutilizables

  • Combo

Prototipado

  • 16
    Prototipado simple: interacción de scroll

    Prototipado simple: interacción de scroll

    07:44 min
  • 17
    Prototipado simple: conexión de diferentes frames

    Prototipado simple: conexión de diferentes frames

    10:44 min
  • 18
    Prototipado avanzado: smart animate y componentes Interactivos

    Prototipado avanzado: smart animate y componentes Interactivos

    07:19 min
  • Prototipado

Co-Creando

  • 19
    Cómo agregar comentarios a los diseños

    Cómo agregar comentarios a los diseños

    05:53 min
  • 20
    Historial de versiones en Figma

    Historial de versiones en Figma

    05:48 min
  • 21
    Librerías de estilos y componentes

    Librerías de estilos y componentes

    05:21 min
  • Co-Creando

Superpoderes

  • 22
    FigJam

    FigJam

    06:40 min
  • 23
    Uso de plugins en Figma

    Uso de plugins en Figma

    14:02 min
  • 24
    Community: proyectos open-source y perfiles

    Community: proyectos open-source y perfiles

    05:36 min
  • Superpoderes

Cierre

  • 25
    Proyecto final del curso de Figma

    Proyecto final del curso de Figma

    02:01 min
  • Tomar el examen del curso
    • Martha Liliana Dominguez Gonzalez

      Martha Liliana Dominguez Gonzalez

      student•
      hace 3 años

      Estas clases están geniales. Me estoy esforzando en aprender muy bien a usar Figma para tener archivos organizados y agilizar mi proceso. Lo único malo es que he tenido compañeros que no se preocupan como yo 🫣 entonces muero lentamente cuando debo trabajar sobre los archivos de ellos.

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        student•
        hace 3 años

        Cada gran esfuerzo tiene una gran recompensa, eres genial!!!

        Kevin Rodrigo Flores Acosta

        Kevin Rodrigo Flores Acosta

        student•
        hace 3 años

        Te comprendo Martha, cuesta mucho adaptar a los equipos de trabajo cuando se habla de una nueva tecnología; pero no es imposible :) Ya cuando ven el trabajo y el conocimiento que manejas, se van interesando más y más. ¡Ánimos!

      German Pinilla

      German Pinilla

      student•
      hace 3 años

      ++Creación de componentes reutilizables: clase teórica++

      Que son y para que sirven los componentes en Figma? Son elementos reutilizables que ayudan a:

      • Estandarizar patrones de diseño
      • Reducir errores y tiempo de ajustes

      ++Creando componentes++ Pueden crearse apartir de:

      • Frames
      • Grupos
      • Capas
      (cmd + shift + k)

      ++Creando instancias++ ++Como crear una instancia?++

      • option + arrastrar componente
      • (cmd c) + (cmd v)
      • Drag desde vista de "Assets"

      ++Relacion padre hijo++

      • Propiedades del master component se traducen en todas las instancias
      • Cambios sobre las instancias se llaman "overrides" y existen para:
        • Texto
        • Fill
        • Stroke
        • Effectos

      ++No se pueden cambiar:++

      • Tamaño
      • Posicion
      • Rotacion
      • Constrains
      • Jerarquia de capas

      ++Pero las instancias pueden rebelarse++

      • (cmd + option + B) para separar una instancia de su maestro
      • Click derecho y "Reset Instance" para cancelar todos los overrides que tiene una instancia y revertir al maestro.

      ++Nombrando y organizando componentes++ Al momento de organizar tus componentes es muy importante tener en cuenta donde se estan posicionando dentro de el espacio de trabajo y como se estan nombrando para encontrarlos mas facilmente.

      ++Organizando los componentes++

      • Para menos de 7 comoponentes, nombres independientes funcionan
      • Para mas, es importante crear frames y/o paginas para ordenarlos

      ++Nombrar los componentes++

      • Podemos usar "/" para crear jerarquias internas
        • Esto nos permite usar el swap entre instancias desde las propiedades:
      Boton/alerta Boton/carga

      ++Componentes compuestos (Componentes que existen dentro de otros componentes)++ Las interfaces mas complejas utilizan componentes dentro de otros componentes para replicar la consistencia a lo largo de todo un mismo sistema.

      Las instancias permiten darle flexibilidad a los componentes mas complejos, por lo que es clave diferenciar sus diferentes estados.

      ++Variantes++ Figma ha agregado una funcionalidad muy importante, las variantes, que basicamente son difentes versiones del mismo componente que aplica bajo parametros similares pero que visualmente tienen un cambion significativo

      ++Propiedades de componentes++ Son caracteristicas de los componentes que nos permiten su manipulacion y personalizacion sea mucho mas facil desde el panel de propiedades

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        student•
        hace 3 años

        Gracias por el aporte!

      Edhu Nuñez Alvarado

      Edhu Nuñez Alvarado

      student•
      hace 3 años

      Para nombrarlos generalmente se utiliza el Atomic Design https://platzi.com/blog/por-que-atomic-design/

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        student•
        hace 3 años

        Muchas gracias!!!

        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Excelente!

      Leonel Tamayo

      Leonel Tamayo

      student•
      hace 3 años

      Las instancias son los elementos replicables obtenidos del componente o elemento maestro.

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        ISAAC DANIEL ATAUCURI YNFANTE

        student•
        hace 3 años

        Muchas gracias!!!

        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Gracias!

      Jeisson Espinosa

      Jeisson Espinosa

      student•
      hace 3 años

      Información resumida de esta clase #EstudiantesDePlatzi

      • Los componentes combinan todos los elementos y debemos entender muy bien como funcionan ellos

      • Los componentes son elementos reutilizables que me ayudan a estandarizar patrones de diseño, reducir errores y tiempo de ajuste

      • Puedes crear un componente a partir de una capa, grupo o frame

      • Una instancia parece ser la copia de un componente maestro

      • Un componente maestro es un padre, una instancia es un hijo. Ellos mantienen una relación padre e hijo, es decir si yo hago un cambio al componente padre este se va a ver reflejado en todas las instancias del componente padre

      • Un cambio sobre la instancia se llama overrides

      • No se puede cambiar dentro de la instancia el tamaño, posición, rotación, constraints y jerarquía de capas

      • Puede una instancia independizarse de su padre, así que tu también puedes :)

      • Las instancias también pueden ser reseteadas y esto significa que volverá a ser exactamente igual que el componente padre

      • Es importante nombrar tus componentes de una manera que te sea fácil recordarlos

      • Para menos de 7 componentes los nombres independientes funcionan, para más ya es importante crear Frames o páginas para organizarlos

      • En el nombre del componente puedo usar "/" para crear jerarquías internas

      • Pueden existir componentes dentro de los componentes

      • Las variantes son versiones diferentes del mismo componente con parámetros similares pare que visualmente tienen un cambio

      • Los componentes tienen propiedades y manejar esto es fácil

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        student•
        hace 3 años

        Genial!

      Iván Darío Pérez Cely

      Iván Darío Pérez Cely

      student•
      hace 3 años

      Una pequeña aclaración: El atajo para crear componentes en Windows es CTRL + ALT + K. De resto excelente clase como siempre.

      Walkiria Arteaga

      Walkiria Arteaga

      student•
      hace 3 años

      ¡Holaa! un pequeño resumen:

      ¿Qué es un componente?

      Es un elemento reutilizable para estandarizar los patrones de diseño a lo largo de la interfaz, ejemplo los botones, y reducir errores y tiempos de ajustes.

      Además, en ellos se combinan de todos los elementos anteriormente vistos.

      Atajos:

      Para Windows

      Ctrl + Shift + K = crear componente Option + Arrastrar = moverlo Ctrl + C + Ctrl + V = Copiar pegar Drag (arrastrar) desde vista de Assets (Barra en la izq.)

      Relación padre-hijo

      Lo que cambias del padre cambia en el hijo Se pueden hacer overrides o sobre escribir Se puede en textos, en fills, en strokes y en efectos

      Peeero no se puede Cambiar dentro de él el tamaño, la posición, la rotación, los contraints, la jerarquía de capas.

      *Para rebelarse Cambiar en comparación con las demás (Windows) Click derecho y "Reset Instance" = Detash

      Organización de los componentes Menos de 7 elementos puedes tener nombres independientes pero más de 7 componentes debes crear frames o páginas para ordenarlos

      Nombrar los componentes

      / crea jerarquía, los conecta y Figma reconoce que son intercambiables entre sí boton/alerta boton/carga

      Componentes dentro de otros componentes

      Componentes dentro de componentes para recplicar consistencia

      Variante Diferentes versiones del mismo componente Como cambian los botones de primarios a secundarios con default, hover o dislabed.

      Personalización o propiedades de los componentes Propiedades booleanas con With Emoji (Encendido o apagado) Si lo enciendes puedes editar a travez de esta herramienta.

      Andersson Rios Infante

      Andersson Rios Infante

      student•
      hace 3 años

      ¿Qué es un componente? Son elementos reutilizables que ayudan a: • Estandarizan patrones de diseño • Reducir errores y tiempo de ajustes Creando Componentes Pueden crearse a partir de: • Frames • Grupos • Capas (CRTL + Shift + k) Como crear una instancia • Option + Arrastrar componente • Ctrl + c – ctrl + v • Drag desde vista “ASSETS” Relación Padre – Hijo • Propiedades del master component • Se traducen en todas las instancias. • Cambios sobre las instancias se llaman “Overrides” y existen para: Texto, fill, stroke y efectos.

      No se pueden cambiar • Tamaño • Posición • Rotación • Contraints • Jerarquía de capas Pero las instancias pueden rebelarse • Ctrl + alt + b (Para separar una instancia de su maestro) • Click derecho y “Reset Instance” Para cancelar todos los overrides que tienen una instancia y revertir el maestro. Nombrando y organizando componentes • Para menos de 7 componentes, nombres independientes funcionan. • Para más, es importante crear Frames y/o paginas para ordenarlos. Nombrar los componentes • También podemos usar “/” para crear jerarquías internas (Esto nos permite usar el swap entre instancias desde las propiedades) botón/alerta botón/carga

      Componentes compuestos Componentes dentro de otros componentes Las interfaces más complejas utilizan componentes dentro de componentes para replicar la consistencia a lo largo de todo un mismo sistema.

      Alejandro Parra

      Alejandro Parra

      student•
      hace 3 años
      • Creación de componentes reutilizables: clase teórica
        1. Selecciona el elemento que deseas convertir en un componente.
        2. Haz clic derecho en el elemento y selecciona "Crear componente" o presiona "Cmd/Ctrl + Alt + K".
        3. Asigna un nombre al componente y presiona "Crear".
        4. Ahora, puedes arrastrar y soltar el componente en cualquier parte de tu diseño.
        5. Si deseas hacer cambios en el componente, simplemente haz clic derecho en él y selecciona "Editar componente". Los cambios se reflejarán automáticamente en todas las instancias del componente.
      JAIRO SALAZAR CASTAÑO

      JAIRO SALAZAR CASTAÑO

      student•
      hace 3 años

      Me estoy esforzando para sacar el mejor provecho de las clases Genial todo lo que he visto en las clases. :)

      Pedro Isaac Aguilar

      Pedro Isaac Aguilar

      student•
      hace 3 años
      • Componente: Elemento re-utilizable que ayuda a estandarizar patrones de diseño y a reducir errores y tiempo de ajustes. Pueden ser creados a partir de frames, grupos y capas. .
      • Componente compuesto: Son componentes dentro de otros componentes. Las interfaces complejas los utilizan para replicar la consistencia a lo largo de todo un mismo sistema. .
      • Variante: Son diferentes versiones del mismo componente que aplican bajo parámetros similares pero que visualmente tienen un cambio interesante, van variando
        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Genial!

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        JAIRO SALAZAR CASTAÑO

        student•
        hace 3 años

        Gracias por el aporte!

      Jimena Haran

      Jimena Haran

      student•
      hace 3 años

      Command+ Option + B para separar una instancia de su maestro, y en Windows cuál es?

        Cristian Acevedo

        Cristian Acevedo

        student•
        hace 3 años

        Ctrl + shift + B

      Nicolas Hernandez Chaustre

      Nicolas Hernandez Chaustre

      student•
      hace 2 años

      Cómo comprenden el atomic design?

        Brenda Sutara

        Brenda Sutara

        student•
        hace 2 años

        te dejo una clase donde lo explican

      Jesús Manuel Reyes Meza

      Jesús Manuel Reyes Meza

      student•
      hace 3 años

      Por que todos creen que tenemos una mac??

        Sebastian Nuñez

        Sebastian Nuñez

        student•
        hace 3 años

        Ojo que es un curso de UX jaja

      María Luisa Barboza Restrepo

      María Luisa Barboza Restrepo

      student•
      hace 3 años

      Me ha costado un poco este tema de componentes, espero que durante el camino se me haga un poco más fácil. Me ha gustado mucho el curso

      Cindy Milena Fontalvo Jiménez

      Cindy Milena Fontalvo Jiménez

      student•
      hace 2 años

      Genial profe, Excelente clase. Manos a la obra!

      José Luis Quiróz Casas

      José Luis Quiróz Casas

      student•
      hace 3 años

      que actualizado està el curso

      Sailyn Mantilla

      Sailyn Mantilla

      student•
      hace un año

      hola, necesito ayuda, el autolayout me da muchos problemas a la hora de aplicarlo, en este caso meti estos elementos en un autolayout pero para organizarlo es tremendo problema, he intentado ajustando margenes y configurando de adentro de cada elemento y no logro organizar todo como estaba de un inicio, el boton nisiquiera se ajusta, qué hago???!! ayudaaa

        Sebastian Carballo

        Sebastian Carballo

        student•
        hace un año

        Sailyn, Hola! cómo va?

        Algo que entendí del autolayout es que:

        - Sólo permite organizar elementos en una dirección. es decir, vertical u horizontal.

        No estoy seguro qué es lo que estás queriendo hacer en tu diseño. ¿Buscas tener todo en una sola fila? Podría ser útil que des mas detalles.

        Si ese es tu problema, se me ocurre que podrías probar:

        - generar un auto-layout para cada "fila" (botón y contáctame) y quizás podrías probar

        • meter ese auto-layout horizontal, dentro de otro vertical (footer) para alinearlos****
        Sailyn Mantilla

        Sailyn Mantilla

        student•
        hace un año

        hola, estoy haciendo un portafolio de mis diseños e ilustraciones, ahi quiero colocar imagenes de mis trabajos y al final el contacto mio

      Mauricio González

      Mauricio González

      student•
      hace 2 años

      He visto esta clase varias veces y definitivamente el profe no explicó cómo creo esos CheckBox.. Qué desgaste tener que ver la clase varias veces y que aun así no se entienda.

      Luis M

      Luis M

      student•
      hace 2 años

      He diseñado una Web App en Figma sin estas bases y como me hubiera ahorrado tiempo.

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