Contenido del curso

Guía de Estilos con Figma

Pasos para crear un design system

Resumen

Crear un design system no es una decisión espontánea: nace de un contexto y una necesidad concreta dentro de un equipo. Esta guía te muestra los pasos, el proceso y los principios para construir un sistema de diseño que aporte consistencia, velocidad y colaboración a tu producto.

¿Por qué construir un design system parte de una necesidad?

Un sistema de diseño implica equipos, tiempo y comunicación, así que necesita una razón clara para existir. Imagina una startup con ocho años de recorrido, sin design system, que ya no logra iterar rápido ni mantener consistencia visual entre pantallas. Ese contexto, sumado a la necesidad de acelerar pruebas y unificar el producto, abre la puerta para iniciar la construcción.

¿Cuándo conviene crear un design system? Cuando existe una necesidad real: lentitud para iterar, falta de consistencia entre pantallas o equipos creciendo sin un lenguaje visual común.

¿Cuáles son los pasos para crear un sistema de diseño?

Estos pasos no están escritos en piedra, pero te dan una ruta general que puedes adaptar a tu equipo [4:30].

Revisar inconsistencias y armar equipo

El primer paso es auditar el producto y detectar diferencias visuales. Por ejemplo, un botón con border radius de 12 píxeles en el home y de 8 píxeles en about, o un modal cuyo overlay tiene opacity de 0.5 en una pantalla y 0.8 en otra. Esas inconsistencias justifican la unificación.

Después viene armar equipo. Nadie construye un design system en solitario: ni diseño ni desarrollo pueden hacerlo por separado. La colaboración entre áreas es lo que sostiene la coherencia.

Vender la importancia y explorar referentes

Vender el design system internamente suele ser la parte más difícil. Hay que comunicar cómo resuelve la necesidad detectada y qué beneficios trae al negocio.

Luego, explora cómo lo hacen otros: Google, Uber u otros referentes te ayudan a entender el panorama y decidir si tu equipo está listo para asumirlo.

Definir fundamentos, componentes, patrones y mantenimiento

Los siguientes pasos arman el corazón del sistema:

  • Definir fundamentos visuales: colores, tipografías y espaciados que dan el lenguaje visual de la marca.
  • Crear componentes con distintos niveles de complejidad y prioridad, porque no todos son urgentes desde el inicio.
  • Construir patrones, es decir, flujos e interacciones que se repiten y conectan la UI con la experiencia de usuario.
  • Hacer mantenimiento continuo: si un botón funciona en el producto A pero falla en el producto B, ahí entra el trabajo de revisión y ajuste.

¿Qué proceso sigue la elaboración del design system?

Más allá de los pasos, existe un proceso que conecta todo de inicio a fin [10:15].

Evaluación, librería y documentación

La evaluación parte de entender la marca: a quién le hablas, accesibilidad, voz y tono. Aquí encaja un taller creativo para alinear el entendimiento del producto.

Luego se crea la librería, que reúne fundamentos y componentes en un solo lugar. Y al final, la documentación y el mantenimiento permiten que cualquier persona, de diseño o desarrollo, llegue y entienda fácilmente cómo se usan los componentes, colores y tipografías.

¿Qué incluye la documentación de un design system? La explicación de fundamentos, componentes y patrones, escrita para que diseño, desarrollo y producto puedan consultarla y aplicarla sin fricción.

¿Qué metodología usar para trabajar el design system?

Una metodología muy conocida es design sprint, que sigue las fases understand, define, sketch, decide, prototype y validación. Aunque nació para resolver problemas en una o dos semanas, puedes adaptarla a la creación de tu sistema de diseño.

Una versión ajustada incluye cuatro fases:

  1. Explorar: investigar con usuarios y recoger ideas.
  2. Prototipar: construir el componente o la propuesta.
  3. Validar: hacer un critique con compañeros o pruebas con usuarios.
  4. Handoff: entregar el resultado al equipo de desarrollo.

¿Cómo es el flujo de prototipado de un componente?

Cuando ya necesitas un componente concreto, por ejemplo un botón, el flujo es claro:

  • Verifica si el componente existente te sirve. Si sí, úsalo.
  • Si no sirve, decide entre crear uno nuevo o actualizar el actual.
  • Investiga cómo se construyen botones en otros sistemas: características y arquitectura.
  • Crea el componente en Figma.
  • Publica la librería.
  • Documenta el componente.

Este orden mantiene la organización, que es justo uno de los beneficios clave de cualquier design system.

¿Qué principios definen la identidad de un design system?

Los principios marcan el ADN de tu sistema y guían cada decisión [16:40]. Los cuatro fundamentales son:

  • Accesible: pensado para todas las personas usuarias.
  • Intuitivo: fácil de entender al primer contacto.
  • Consistente: con reglas claras que se respetan en todo el producto.
  • Adaptable: capaz de ajustarse a distintos productos y contextos.

Con estos principios definidos, ya tienes la base para empezar a desarrollar fundamentos, componentes y patrones con criterio. ¿Cuál de estos pasos crees que será el más retador en tu equipo? Cuéntalo en los comentarios.