Sebastian Heredia
Irving Juárez
Helard Flores
Diseñar sin un plan claro es como construir una casa sin planos. Antes de escribir una sola línea de código, existe un proceso fundamental que garantiza que el resultado final sea simple, intuitivo y atractivo. Conocer los pasos previos al diseño te permite ahorrar tiempo, reducir errores y lograr productos digitales con mayor calidad visual y funcional.
¿Cuáles son los tres pasos antes de diseñar?
El proceso comienza con una estructura de tres etapas que funcionan como base sólida para cualquier proyecto de interfaz [0:10]:
Este orden es clave. Muchas veces se comete el error de saltar directamente a elegir colores o fuentes sin tener claro el objetivo ni la estructura. La guía de estilos debe llegar después de tener una base bien definida.
¿Por qué usar la metodología mobile first en wireframes?
Para el ejercicio práctico propuesto, el objetivo es construir un reproductor de música pensado exclusivamente para dispositivos móviles [0:38]. Este enfoque se conoce como mobile first, una metodología que consiste en diseñar primero para pantallas pequeñas y luego expandir hacia escritorio si es necesario.
Trabajar con mobile first obliga a priorizar contenido y funcionalidad. El espacio limitado de una pantalla móvil exige tomar decisiones más conscientes sobre qué elementos son realmente importantes.
¿Qué es el neomorfismo y por qué aplicarlo?
El estilo visual elegido para el proyecto es el neomorfismo [1:12], una tendencia de diseño que combina sombras suaves y elementos que parecen extruirse o hundirse en la superficie. Aunque ha generado opiniones divididas por sus pros y contras en términos de accesibilidad, resulta un recurso valioso para experimentar y aprender cómo funcionan las tendencias actuales en diseño web.
La idea no es adoptarlo de forma dogmática, sino utilizarlo como herramienta de aprendizaje. Explorar tendencias permite entender de qué se tratan, cómo se implementan y qué impacto tienen en la experiencia del usuario.
¿Qué significa "menos es más" en diseño de interfaces?
Al momento de crear tu boceto, una regla fundamental es que menos es más [1:52]. No se trata de llenar la pantalla con imágenes, íconos y colores esperando que eso mejore la interfaz. La comunicación visual efectiva se logra cuando es:
Muchas veces, entre más elementos se agregan, más confusa se vuelve la experiencia. La simplicidad bien ejecutada supera cualquier diseño recargado.
¿Por qué deberías ser tu propio tester?
Una de las recomendaciones más valiosas es jugar el papel de usuario [2:14]. Como desarrolladores, es común pensar únicamente desde el código: se recibe una especificación con un título, una card, un footer, y el trabajo termina ahí. Sin embargo, adoptar la mentalidad de un QA o tester cambia completamente la perspectiva.
Hacerte preguntas como "¿qué pasa si le doy clic aquí?", "¿qué ocurre si hago scroll?" o "¿qué sucede si interactúo de una forma inesperada?" permite detectar problemas antes de que lleguen al usuario final. La idea es convertirte en ese usuario no deseado que prueba los límites de la aplicación [2:32].
Esta práctica de testing propio mejora directamente la calidad del desarrollo. No se necesita un equipo completo de QA para empezar a detectar errores; basta con cambiar de perspectiva y cuestionar cada interacción posible.
El siguiente paso después de completar el boceto es llevarlo a Figma para devs, donde el diseño cobra vida y se prepara para su implementación. ¿Ya tienes tu boceto listo? Compártelo en los comentarios y cuéntanos qué estilo elegiste.
Sebastian Heredia
Irving Juárez
Helard Flores
Carlos Eduardo Gomez García
Pablo Nicolás Alonso
Obed Paz
Giselly Romero Nuñez
Abel da Cunha
Kevin Jefferson Lopez De la O
Luis Alejandro Ortega Bermudez
Alex Leonardo Rodriguez Carvajal
Felix J. Guerra
Camilo Torres camayo
Luis Fernando Rodriguez Boett
Camilo Torres camayo
Víctor Jara
Joel Dominguez Merino
David Limon
David Eduardo Perez Hernandez
Andres Velasquez
Andres Velasquez
Andres Velasquez
Laura Roa
Kevin Harold Gutierrez Ramirez
Juan David Arteaga
----- ----
Les recomiendo antes que nada tomar el curso de Figma es buenismo, es de las mejores herramientas para desarrollo de los wireframes y realmente de lo que quieran hacer.
Lo tomare pronto
Na, Sketch <3
Se pone a jugar al usuario no deseado ... Elimina todos los estilos CSS desde el inspector de elementos . Si lo he hecho con algunas páginas xDDD
"Este botón es bullshit ¡no funciona! no se porque los creadores de esta pagina dejaron esto así" - Juan en el papel de usuario dándole con el dedo al botón de papel del Wireframe.
Para los que no nos gusta mucho diseñar y queremos ir directo al codigo, les recomiendo mucho Dribble. Un sitio donde los diseñadores suben sus proyectos, asi pueden inspirarse o escoger uno y listo, empezamos a inspeccionarlo, ver que componentes y elemenentos se repiten para crear nuestro Style Guide, crear nuestras variables, etc.
-- En este caso pueden usar el buscador del sitio y poner music player neomorphism UI y les saldran bonitos diseños para codear 😎
-- En mi caso, me gusto mucho esta por el modo oscuro, unicamente hare la pantalla de enmedio.
1- Saber que quiero Ejemplo:
Queremos hacer un reproductor de musica para un dispositivo mobile.
2- Hacer un boceto (Wireframe)
Podemos hacerlo con lapiz y papel pero tambien lo podemos hacer con esta herramienta online gratuita https://app.moqups.com/#
3- Pensar en la guía de estilos Despues de tener una base de que es lo que queremos conseguir.
temas de colores
tipografia
ilustraciones
iconos
Tips:
Pensemos siempre en una comunicación visual simple intuitiva y atractiva.
Juega al papel de usuario siempre, usando tus propios bocetos.
Se tu propio tester, para tener una mejor calidad en nuestro desarrollo.
...moqups.com : gracias, gracias, gracias
El curso de figma es excelente, no es necesario tener conocimientos en UI/UX.
Gracias!
les dejo un post interesante sobre Neumorphism
https://uxdesign.cc/neumorphism-in-user-interfaces-b47cef3bf3a6
Este curso debería llamarse, Como aprender CSS sin usar una computadora...
PROS Y CONTRAS NEUMORPHISM
Técnicamente, Neumorphism es un juego de aplicar el mismo color a tus elementos y tu fondo, y usar dos sombras diferentes, una clara y otra oscura, para crear la apariencia.
Dicho esto, cuando tienes un diseño que se basa esencialmente en luces y sombras, a menudo carece de una buena relación de contraste. Y ese es un gran revés cuando se trata de accesibilidad.
Aquí tampoco estamos hablando solo de personas con discapacidad visual, es frustrante mirar botones que se pueden presionar o no, incluso solo para alguien que se ha sentado frente a su pantalla durante un par de horas.
Dado que cada elemento usa dos sombras, el espacio total que usa cada elemento en Neumorfismo es significativamente mayor de lo normal. Esto dificulta el diseño de interfaces complejas y con muchos elementos.
Dicho esto, el neumorfismo definitivamente irradia una estética minimalista de moda hasta su esencia. Sin embargo, como todas las nuevas tendencias en la etapa inicial, tendrá que desarrollarse y adaptarse para compensar sus limitaciones. Sin embargo, a los diseñadores se les ocurren continuamente nuevas ideas para lograrlo, así que démosle tiempo y veamos si la estética neumorfica nos pasa de largo en un año o dos o si están aquí para quedarse.
Cada vez tengo más curiosidad acerca de este tipo de diseño
Aquí dejo un link Generador de Neumorphism
"yeiiii!" xD
Después de este curso voy por el de Figma. Ya he tomado el de la plataforma de Leo y ha estado increíble! Solo será para reforzar conocimientos 💚
0:25 Para este curso, ¿Qué es lo que queremos? . R= Código...
Geniaaal! Me encanta el neomorfismo, la verdad yo trataba de hacer diseños por el estilo pero no tenia ni idea de que era una corriente estética ya bajo ese nombre.
Tal cual lo menciona la profe, La planificación es fundamental para poder avanzar. La definicion de que queremos es un 40% de un proyecto.
Al curso de Figma!!!
Resumen de la clase a nivel general
:) Se tu propio tester! Que buen consejo! Cuando hacemos esto ponemos nuestra marca personal para entregar un producto de calidad! Que bonito que como desarrolladores seamos proactivos y pensemos en todos los escenarios en que nuestra aplicacion puede fallar! Eso es nunca parar de aprender! 💚 Porque cada vez que nos esmeramos en arreglar algo, aprendemos algo nuevo 💚
Culminando este curso, procedo a comerme el curso de FIGMA :3
Listo ya voy entiendo todos los pasos vamos bien. Voy anotando y al final voy a condiar lo aprendido
A ver como va el proyecto, tengo ganas de tocar código ;_;