¿Cómo producir audio para videojuegos?
Curso de Audio para Videojuegos: Fundamentos de Diseño Sonoro
Contenido del curso
IRIS ESTRADA NAVA
Juan Camilo Jáuregui
ProfesorDiaz Mauricio
Fernando Evelio Rivera Flores
FREDY GARCÍA ROMÁN
Juan Camilo Jáuregui
ProfesorLautaro Cabral
Sara Hernandez
Fernando Paternina Solis
Juan Camilo Jáuregui
ProfesorGermain Torrealba
German Cantu
Joel Andres Flores Santalla
Sebastian Duque
Juan Camilo Jáuregui
ProfesorJose Luis Mantilla
Juan Manuel McCanchow
Jorge Alfredo Moros Contreras
Manuel Sosa
Yuliana Garzón
Marco Antonio Taborda Aramburo
Omar Torres
Raúl Castellano
Laura Reyes Hernández
Luisa Fernanda Bueno Celis
Adrian Garcia
NOTAS:
DISEÑO SONORO: SONIDOS NO NECESARIAMENTE DENTRO DEL CONTEXTO MUSICAL, HACEN PARTE DEL UNIVERSO DEL VIDEOJUEGO,** EL DISEÑADOR SONORO **ES EL QUE SE ENCARGA DE HACER ESTOS SONIDOS.
LOS DIALOGOS: TIENEN ALTO IMPACTO EN VIDEOJUEGOS PUES AYUDAN A LOS JUGADORES A ENTENDER EL VIDEOJUEGO Y SU UNIVERSO
++IMPLEMENTACION:++ A CARGO DEL DISEÑADOR DE AUDIO TECNICO QUIEN DEFINE EL COMPORTAMIENTO DEL AUDIO DENTRO DE LA EXPERIENCIA
EXISTEN DISTINTOS ROLES O ACTORES DENTRO DE LA PRODUCCION DE AUDIO PARA VIDEOJUEGOS PERO EL PROGRAMADOR DE AUDIO ES EL QUE DESARROLLA Y OPTIMIZA HERRAMIENTAS DE TRABAJO
++HERRAMIENTAS:++
** COMPUTADOR:** CON MINIMO 4 GB DE RAM, 256 GB DE DISCO DURO Y UN PROCESADOR INTEL 5 O EQUIVALENTE, LOS SISTEMAS OPERATIVOS PREFERIDOS SON WINDOWS, MAC Y LINUX CON DISTRIBUCIONES BASADAS EN DEBIAN
**DAW: **DIGITAL AUDIO WORKSTATION/ ESTACION DE TRABAJO DE AUDIO DIGITAL, SOFTWARE QUE NOS AYUDA A EDITAR O CAPTURAR EL AUDIO
** LIBRERIAS DE AUDIO:** CONTIENE GRABACIONES Y EFECTOS DE SONIDO YA PRODUCIDOS
PLUGINS DE AUDIO: SOFTWARE/HARDWARE QUE PROCESA LA SEÑAL DE AUDIO DE DIFERENTES FORMAS
INSTRUMENTOS: INSTRUMENTOS, SINTETIZADORES O SOFTWARE QUE HACE UNA SIMULACION DE ESTOS
**HARDWARE: **ELEMENTOS FISICOS O CIRCUITOS QUE PERMITEN CREAR AUDIO PARA VIDEOJUEGOS INCLUIDOS: MICROFONOS, INTERFAZ DE AUDIO Y OTRA ELECTRONICA COMO CONSOLAS Y GRABADORAS
MIDDLEWARE: PUNTO INTERMEDIO ENTRE EL DISEÑADOR SONORO Y EL GAME ENGINE, DEFINE EL COMPORTAMIENTO DEL SONIDO DENTRO DE LA EXPERIENCIA, FACILITA LA INTEGRACION DEL AUDIO
GAME ENGINE: MOTOR DE VIDEOJUGO, NOS AYUDA A PONER TODAS LAS PARTES JUNTAS ( DISEÑO, PARTE GRAFICA, INTERACTIVIDAD Y AUDIO)
CONTROL DE VERSIONES: TECNOLOGIA QUE NOS AYUDA A TRABAJAR COLABORATIVAMENTE CON OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO E IR A DIFERENTES PUNTOS DEL PROCESO Y RESCATAR ELEMENTOS IMPORTANTES PARA EL DESARROLLO DE NUESTRA EXPERIENCIA (GITLAB Y GITHUB)
RETO: NO TENGO EXPECTATIVAS EN CUANTO A LO SONORO PERO OBVIAMENTE YA CON ESTA CLASE ME INTRIGA LO QUE SE PUEDE LLEGAR A CONSTRUIR CONOCIENDO UN POCO DEL TEMA Y DE LAS HERRAMIENTAS.
Genial! Gracias por crear estas notas para todos.
Gracias
Uno de los grandes cuellos de botella al desarrollar mis juegos es producir el audio, estoy muy emocionado con lo que pueda aprender en este curso y tengo unas altas espectativas :D
Soy Productor de Música, por si gustan Hacer Equipo y Agregarme en Telegram: @Crugguer ;)
Hola a todos! Qué nota leer sus mensajes! Estaré pendiente de los cursos para ayudarles en lo necesario. IrisVanPelt muchas gracias por tus notas!
Que bueno que por fin hayan agregado más cursos de Audio/Música para videojuegos, era la pieza que me faltaba!
¿Qué te han parecido los cursos¡ Nos encantará leer tu feedback. :smile:
necesariamente reaper tengo logic pro x ya que tengo una mac
Hola Fernando! Gracias por tu pregunta. Reaper es increíble porque es multiplataforma, corre en Mac, Windows y distros Debian
Es fascinante que hayan diferentes roles en los que participa un diseñador sonoro para producir el audio de un videojuego!❤️🔥
Hola , me llamo la atencion de este curso que el diseño sonoro representa la parte mas inmersiva del videojuego y mis expectativas para este curso es saber usar las bases de un Middleware DAW como es el que menciona el maestro FMOD y tomar este curso como punto de partida para producir mis propias piezas musicales y sound FX para mis videojuegos retro de 8 y 16 bits en pixel art
Quiero hacer sonidos de ambiente para las clases online, esta bien escuchar mi voz pero como estudiante y como maestro se siente por asi decirlo "apagada" la clase
Interesante curso,me entusiasma saber más, tambien hay curso de mezcla básica en reaper?
Estaría genial hacer un curso de mezcla, si quieres puedes escribir al equipo de producción y montamos algo!
Genial,llevo trabajando en sonido varios años y el diseño sonoro es mi pasion, siempre he trabajado en el ambito radial y ahora quiero sumergirme en el mundo de los videojuegos, tengo muchas expectativas de este curso, si quieren les dejo una serie donde puede sumergirse en esta sonoridad y me cuentan su experiencia, recomiendo que lo hagan con audifonos.
No sabia q el mundo del audio para videojuegos era tan amplio, nmuchas gracias !!
Sobre mis expectativas: soy estudiante universitario de Composición, y tengo un amigo que es programador, muy interesado en el desarrollo de videojuegos desde hace mucho tiempo. Y él me ofreció hacer equipo para poco a poco trabajar en un videojuego en conjunto, en lo cual a mí me correspondería el tema del audio del videojuego y algunas otras cosas creativas. Y por esto me alegro ver que estuviese este curso en Platzi. Así que las expectativas que tengo es aprender todo lo posible.
Jejeje
Hola Soy estudiante de produccion de Audio, este curso me parece muy interesante para afinzar conocimientos, en el semestre pasado estuvimos trabajando con unity. De verdad de me gusto mucho
Las librerías son la herramienta indispensable para el diseñador sonoro de video juegos
Hola a todos, estoy muy emocionado con este curso, me dedico desde hace algún tiempo al diseño sonoro, sin embargo, me he enfocado a la postproducción de sonido lineal, particularmente en el área de marketing con videos explicativos, radio y algunas películas, por lo tanto, siempre he usado Pro Tools o Nuendo.
Audio para videojuegos es algo que he querido hacer desde hace mucho tiempo, Reaper y FMOD para mí son herramientas totalmente desconocidas, fuera del nombre, así que vengo aquí con muchas ganas de aprender.
Parece muy interesante el poder empezar a crear música.
Saludos, me interesa saber más de composición en Reaper y la integración con Unity, me gustaría que hablaran de DAWs como Ableton Live, esto en cuanto a software. Me interesé en esta ruta de audio para gaming porque hago radio y me gustaría desarrollar más la creación de experiencias con el diseño sonoro. Gracias!
La estructura del curso se ve bastante coherente y es justo lo que se necesita saber para lograr trabajar en el mercado del audio para video juegos. Me gusto mucho que JJ menciona el diseño sonoro. Me llama la atención también saber sobre la actuación de voz. Es mi meta personal entrar el mercado del audio y efectos sonoros para video juegos y Platzi me tiene muy contenta hasta el momento. Es muchísima cantidad de contenidos por tan bajo precio. ¡Gracias JJ por haber diseñado este curso!
Soy músico y me he comprometido a componer la BSO de un amigo que está cursando un máster de videojuegos. Espero aprender todo lo necesario para hacerlo!