Espacialidad
Clase 10 de 11 • Curso de Audio para Videojuegos: Fundamentos de Diseño Sonoro
Contenido del curso
Clase 10 de 11 • Curso de Audio para Videojuegos: Fundamentos de Diseño Sonoro
Contenido del curso
Diego Castro
Jose mejia
Renato Fabio Estela Bautista
Ricardo Gomez
Julio Cesar Garduño Romero
Fabian Martinez
Ana María Quiñones Medina
Leonardo Gutierrez
Javier Bornia
Marco Antonio Taborda Aramburo
Omar Torres
Juan Armando Ramos Yepez
Líam Ayelén Acosta Muñoz
Isaac Emanuel Gramajo Rivera
Christian Jair Meléndez Cedillo
Diaz Mauricio
Misael Centeno
Diaz Mauricio
Ricardo Ramirez Abundis
Esteban Armendariz
Diego Manuel Ramos Fajardo
Este tema enserio me vuela la cabeza. La espacialidad es una sensación ¡muy ¡pero! muy! poderosa en nuestro medio. podemos potencializar y simular sentidos increíbles. Aquí dejo un ejemplo de una canción 8D que me impresiona mucho: https://www.youtube.com/watch?v=1pfImX0MkHk
Y aquí un ejemplo de una sensación 3d audiovisual que me encanto. https://www.youtube.com/watch?v=xYz-fDX1bdM&t=92s
Star wars battlefront 2 es un deleite jugarlo con audifonos o monitores. Las explosiones tanto el entorno como las voces de los enemigos los puedes sentir que van por todos lados, creo que es un gran ejemplo de diseño sonoro bien implementado.
(Espacialidad del sonido en Reaper): https://platzi.com/clases/2347-fundamentos-audio-videojuegos/38265-espacialidad/?time=48 (Espacialidad del sonido en FMOD): https://platzi.com/clases/2347-fundamentos-audio-videojuegos/38265-espacialidad/?time=182
No me acuerdo del primero, pero la ilusión de "múltiples voces hablando en tu cabeza" que logra Hellblade: Senua's Sacrifice me parece increíble.
Hola ¿Alguien podría ayudarme? he encontrado dificultad al momento de agregar los Assets y vincularlos, pues al momento de agregar la carpeta destino para los renders, no me aparece la flecha en el asset, ¿Qué puedo hacer?
Hola me ha pasado lo mismo lo pudiste solucionar?
Uno de los juegos ue más me gusta recientemente que usa la espacialidad 2d es Hollow Knight, para indicar la cercanía de personajes y/o enemigos, entre otros.
Genial
Hellblade Senua's Sacrifice usa el diseño sonoro en 3D de una forma impresionante, escuchas las voces desde todos lados...
stereo =L R 2.0 Stereo+ SUB = L R( LF) 2.1 dolby 5.1= L C R LS LR (LF)
Rise of the Tomb Rider en 5.1, gran experiencia, sobre todo en sonido ambiental
Esto se aprecia en el el juego de call of duty y todos los juegos de explosiones y disparos
no se no me acuerdo en este momento de ningún juego con espacialidad que halla jugado
Los videojuegos de acción o disparos explotan mucho esa herramienta.
En Fortnite se nota mucho el uso de la espacialidad 3D
Me ha gustado el curso
Muy buen curso, cuando dijo perilla de paneo pensé que se refería a los panas xD
De pana
Los FPS son muy comunes de tener un audio 3D o más inmersivo. Para mí, el juego Battlefield: Bad Company me hizo entender esto.
Fortnite jaja
Tengo unos audífonos kraken 7.1 y al jugar fornite puedo sentir el sonido 3d, es genial