Fredy Daniel Flores Lemus
Jose Luis Bedoya
Clase 6 de 14 • Curso de Game Maker Studio 2: Interacción y Ataque de los Personajes
Bienvenido al emocionante mundo del desarrollo de videojuegos con Game Maker Studio. Hoy vamos a dar un paso importante al incorporar un personaje enemigo que interactuará con nuestro héroe principal. Esta adición es esencial para aumentar la complejidad y el interés de tu videojuego. A continuación, te guiaré a través de los pasos necesarios para incorporar este enemigo, utilizando conceptos de diseño y programación.
La creación de sprites es uno de los primeros pasos fundamentales al añadir un personaje a tu videojuego. En nuestro caso, el enemigo se inspirará en un personaje de Neon City Riders, un vigilante enmascarado en un futuro post-cyberpunk.
A veces, durante el proceso de importación de sprites, pueden surgir problemas. Aquí te dejo algunos consejos para solucionar estos inconvenientes:
Cada detalle cuenta al animar personajes en videojuegos. Algunos puntos clave que debes considerar son:
Ahora que los sprites están correctamente importados y alineados, el siguiente paso es prepararlos para la programación:
Crear un videojuego es una aventura continua de aprendizaje y mejorar tus habilidades es clave. ¡Nunca dejes de explorar y experimentar! Si tienes alguna pregunta o inquietud, no dudes en buscar soluciones comunitarias o incluso contactar con otros desarrolladores. Al atravesar desafíos en el desarrollo, mejoras tanto tus habilidades técnicas como tu creatividad, acercándote cada día más a dominar este apasionante mundo de los videojuegos.
Continúa en este viaje y pronto verás cómo tu habilidad para dar vida a tus ideas crece exponencialmente. ¡Nos vemos en la siguiente lección, donde añadiremos el comportamiento del enemigo!
Fredy Daniel Flores Lemus
Jose Luis Bedoya
Rafael Colinas
Como que me estan dando ganas de comprarme el Neon City Riders 💯💯💯
juegazo
Excelente el arte de Neon City Riders! Me encantan los personajes y la historia es muy buena