Handles
Clase 8 de 20 • Curso de Herramientas de Unity
Resumen
¿Qué son los handles y cómo funcionan?
Los handles en Unity son herramientas visuales que permiten manipular objetos de una manera interactiva y eficiente. Actúan como representaciones visuales que se pueden colocar en la escena y permiten recibir entradas del usuario. A diferencia de los gizmos, que se utilizan únicamente para representación, los handles pueden ser manipuladores que facilitan el cambio de posición, rotación y escala de un objeto en el editor.
Un ejemplo común es el de un personaje al que deseamos mover solo un brazo o una pierna. En lugar de dirigirse a la jerarquía y mover cada parte individualmente, se puede crear un handle que permita modificar las posiciones directamente desde la escena.
¿Cómo se implementan los handles en Unity?
Preparativos básicos
Para trabajar con handles en Unity, es importante contar con un paquete previamente configurado y cargarlo en el editor. Esto suele implicar importar los recursos y scripts necesarios.
Visualización de trazos con handles
El ejemplo práctico dentro de Unity mostró la implementación de handles para visualizar el trayecto de un objeto, en este caso, un zombie. A través de un script, se definieron puntos de control (waypoints
) mediante los cuales el personaje se mueve de manera periódica. Los handles permiten dibujar trazas visuales para estos puntos, facilitando su ajuste y comprensión dentro de la escena.
Script para dibujar líneas punteadas
Para dibujar las líneas entre los waypoints, se emplea un script que utiliza la función Handles.DrawDottedLine
, la cual requiere dos posiciones: el punto de origen y el siguiente waypoint.
if (waypoint == null || nextWaypoint == null) continue;
Handles.DrawDottedLine(waypoint.position, nextWaypoint.position, 5f);
Handles.color = Color.white;
Mejora de la edición de puntos de control
Además de visualizar los trayectos, es importante facilitar la edición de los waypoints. Esto se logra mediante la implementación de un Handle.PositionHandle
, un control que permite manipular interactivamente las posiciones de los waypoints en la escena.
Vector3 nuevaPosicion = Handles.PositionHandle(waypoint.position, Quaternion.identity);
if (nuevaPosicion != waypoint.position)
{
Undo.RecordObject(waypoint, "Move Waypoint");
waypoint.position = nuevaPosicion;
}
Almacenamiento de cambios y uso de "Undo"
Unity proporciona herramientas avanzadas para gestionar cambios y deshacer acciones mediante la clase Undo
. Esta funcionalidad es crucial para que los cambios realizados en la posición de los waypoints se guarden correctamente y puedan revertirse si es necesario.
EditorGUI.BeginChangeCheck();
// Manipulación del handle
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
Undo.RecordObject(waypoint, "Move Waypoint");
waypoint.position = nuevaPosicion;
}
Consideraciones finales y recomendaciones
-
Cuidado con la flexibilidad de gizmos y handles: Aunque los handles permiten una interactividad avanzada, no todos los elementos visuales deben ser convertidos en handles. Evaluar siempre la necesidad de la función interactiva.
-
Guardar cambios: Usar
Undo
para garantizar que cualquier modificación en la posición de los objetos dentro de la escena pueda revertirse de manera eficiente. -
Pruebas y ajustes constantes: Al manipular visualmente los elementos de la escena, es clave realizar pruebas constantes para verificar su funcionalidad y exactitud en los desplazamientos.
Este enfoque al uso de handles en Unity ofrece una potente herramienta para desarrollar de manera eficiente y dinámica interacciones dentro del editor. El conocimiento y el dominio de estas herramientas son fundamentales para crear entornos y mecánicas de juego de alta calidad. ¡Continúa explorando y experimentando con estas herramientas para mejorar tus proyectos en Unity!