Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
Clase 30 de 34 • Curso de Desarrollo de Videojuegos Móviles con Unity
Contenido del curso
Empezando Nuestro Proyecto
Teoría de Gameplay
Mecánica Principal
- 8

Creando la cuadrícula
08:00 min - 9

Ajustando la cámara
13:06 min - 10

Sistema de coordenadas para instanciar las piezas
05:16 min - 11

Instanciando las piezas en la cuadrícula
13:39 min - 12

Moviendo las piezas
07:52 min - 13

Intercambiando las piezas de lugar
14:45 min - 14

Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
05:38 min - 15

Creando las funciones del match 3
16:13 min - 16

Usando el match 3 en nuestro juego
10:21 min - 17

Eliminando los matches por defecto
12:30 min - 18

Colapsando las piezas
17:31 min - 19

Match 3 combo
07:47 min - 20

Rellenando las piezas
07:36 min - 21

Mejorando la animación de las piezas
07:37 min
Publicacion
Diseño del juego
- 24

Hablemos de diseño
01:34 min - 25

Agregando un sistema de puntos
16:45 min - 26

Sistema de tiempo
07:05 min - 27

Interfaz para el sistema de tiempo
09:26 min - 28

Creando sistema de UI
06:26 min - 29

Pantalla de game over
14:37 min - 30

Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
Viendo ahora - 31

Reiniciando el juego
08:39 min - 32

Agregando audio
10:05 min - 33

Terminando el juego
07:38 min