Contenido del curso
Empezando Nuestro Proyecto
Teoría de Gameplay
Mecánica Principal
- 8

Crea la cuadrícula del juego en Unity
07:59 min - 9

Cámara ortográfica automática en Unity
13:06 min - 10

Sistema de coordenadas para piezas en Unity
05:16 min - 11

Piezas aleatorias en la cuadrícula Unity
13:39 min - 12

Mover piezas en Unity con DOTween
07:52 min - 13

Intercambio de piezas con arrays 2D en Unity
14:45 min - 14

Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
05:38 min - 15

Lógica de Match 3 en cuatro direcciones
16:11 min - 16

Detectar Match 3 con corrutinas en Unity
10:21 min - 17

Evitar matches por defecto en Match 3
12:29 min - 18

Colapso de columnas en un Match 3
17:31 min - 19

Combos automáticos en Match 3 con corrutinas
07:46 min - 20

Corrutinas para animar piezas en Match 3
07:35 min - 21

Mejorando la animación de las piezas
07:37 min
Publicacion
Diseño del juego
- 24

Hablemos de diseño
01:34 min - 25

Agregando un sistema de puntos
16:45 min - 26

Sistema de tiempo
07:05 min - 27

Interfaz para el sistema de tiempo
09:26 min - 28

Creando sistema de UI
06:26 min - 29

Sistema de UI reactivo al estado del juego
14:36 min - 30

Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
09:16 min - 31

Cómo reiniciar board y puntos en Unity
08:39 min - 32

Agregando audio
10:05 min - 33

Terminando el juego
07:38 min
Conclusiones
Bienvenida y presentación del proyecto
Resumen
¿Qué esperar del curso de desarrollo de videojuegos móviles con Unity?
Este curso te ofrece la oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos móviles con Unity. Diseñado principalmente para aquellos que ya cuentan con un conocimiento básico en programación y Unity, el curso te guiará a través del proceso completo de creación de un juego Match 3, desde el concepto hasta un juego terminado y funcional.
¿Quién es el instructor?
Te acompañará Orlando Almario, un reconocido diseñador y desarrollador de videojuegos que ha estado en la industria desde 2012. Con un enfoque práctico y experiencia con clientes diversos, Orlando ha trabajado en la creación de experiencias interactivas y videojuegos. Actualmente, dirige su propio estudio llamado Aventuras Bonitas.
¿Cuál es el proyecto final del curso?
Al finalizar el curso, habrás creado "Safari Match", un juego Match 3 completo con características como:
- Pantalla de inicio: Comienza el juego con una interfaz atractiva.
- Cuadrícula interactiva: Donde podrás realizar combinaciones de elementos.
- Sistema de puntos y combos: Mejora la experiencia de juego al obtener puntos y combos de múltiples matches.
- Sistema de tiempo: Desafía tus habilidades al tratar de realizar matches antes de que se agote la barra de tiempo.
- Función de Game Over: Si el tiempo se acaba, aparecerá la pantalla de Game Over, permitiendo reiniciar o salir.
¿Qué habilidades y temas aprenderás?
Además de escribir el código para las mecánicas de juego, el curso tiene como objetivo cultivar un enfoque crítico y analítico en el desarrollo de videojuegos al enseñarte a:
- Resolver problemas de gameplay: Desarrollarás la habilidad de pensar como un programador para llegar a soluciones efectivas en la creación de juegos.
- Crear un gameplay loop completo: Incluyendo tanto la pantalla de inicio como la de Game Over, detallando los puntos y permitiendo múltiples partidas.
- Incorporar sonido: Añadirás un sistema de sonido que enriquezca la experiencia del juego.
¿Cómo prepararse para el curso?
Es recomendable contar con conocimientos previos en:
- Programación: Una base sólida te facilitará la comprensión de los conceptos del curso.
- Unity: Familiarizarte con Unity te ayudará a aplicarlo en proyectos prácticos.
Si sientes que necesitas reforzar tus conocimientos, el curso ofrece enlaces a recursos adicionales que pueden ser útiles antes de empezar.
Acompáñanos en esta emocionante aventura y potencia tu carrera en el desarrollo de videojuegos con Unity. ¡Nos vemos en la primera clase!