Contenido del curso
Empezando Nuestro Proyecto
Teoría de Gameplay
Mecánica Principal
- 8

Crea la cuadrícula del juego en Unity
07:59 min - 9

Cámara ortográfica automática en Unity
13:06 min - 10

Sistema de coordenadas para piezas en Unity
05:16 min - 11

Piezas aleatorias en la cuadrícula Unity
13:39 min - 12

Mover piezas en Unity con DOTween
07:52 min - 13

Intercambio de piezas con arrays 2D en Unity
14:45 min - 14

Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
05:38 min - 15

Lógica de Match 3 en cuatro direcciones
16:11 min - 16

Detectar Match 3 con corrutinas en Unity
10:21 min - 17

Evitar matches por defecto en Match 3
12:29 min - 18

Colapso de columnas en un Match 3
17:31 min - 19

Combos automáticos en Match 3 con corrutinas
07:46 min - 20

Corrutinas para animar piezas en Match 3
07:35 min - 21

Mejorando la animación de las piezas
07:37 min
Publicacion
Diseño del juego
- 24

Hablemos de diseño
01:34 min - 25

Agregando un sistema de puntos
16:45 min - 26

Sistema de tiempo
07:05 min - 27

Interfaz para el sistema de tiempo
09:26 min - 28

Creando sistema de UI
06:26 min - 29

Sistema de UI reactivo al estado del juego
14:36 min - 30

Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
09:16 min - 31

Cómo reiniciar board y puntos en Unity
08:39 min - 32

Agregando audio
10:05 min - 33

Terminando el juego
07:38 min
Conclusiones
Juego Match 3 completo en tu teléfono
Resumen
Acabas de cerrar un ciclo importante: tu juego móvil tipo Match 3 en Unity ya corre en tu teléfono, con mecánicas completas, sistema de tiempo, puntaje y pantallas funcionales. Si llegaste hasta aquí, tienes la base para llevar este proyecto a tiendas de aplicaciones y seguir creciendo como desarrollador de videojuegos móviles.
¿Qué lograste construir en tu juego Match 3 con Unity?
Terminaste un proyecto funcional y publicable en su versión inicial. No es un prototipo a medias, es un juego con flujo completo de inicio a fin.
- La mecánica principal del Match 3, que es el corazón del juego.
- El sistema de tiempo, para darle tensión y ritmo a cada partida.
- El sistema de puntos, que premia las jugadas del usuario.
- La pantalla de inicio y la pantalla final, que cierran la experiencia.
Y aquí viene lo interesante: tienes el juego instalado en tu propio teléfono. Eso ya te coloca en otro nivel.
¿Cómo puedes expandir las mecánicas de tu juego Match 3?
La base está lista, pero el diseño de niveles y mecánicas es donde tu creatividad marca la diferencia. Piensa en tu cuadrícula como un lienzo que puede transformarse en cada partida.
Algunas ideas para extender el proyecto:
- Bloquear ciertas casillas de la cuadrícula para aumentar la dificultad.
- Crear piezas especiales que limpien filas completas al activarse.
- Mezclar varias mecánicas para diseñar niveles con objetivos distintos.
¿Qué es un Match 3? Es un género de videojuego en el que alineas tres o más piezas iguales en una cuadrícula para eliminarlas y sumar puntos. Candy Crush es el ejemplo más conocido.
Cada idea nueva que sumes te obliga a practicar lógica, estructuras de datos y diseño de interacción dentro de Unity. Ese es el verdadero aprendizaje.
¿Cómo obtienes el certificado del curso de Unity?
Tienes dos caminos para certificarte y validar lo que aprendiste. Elige el que mejor se acomode a tu forma de demostrar conocimiento.
- Presentar el examen teórico del curso dentro de la plataforma.
- Subir tu proyecto de Unity, el juego Match 3 terminado, como evidencia práctica.
¿Cuál opción de certificación conviene más? Subir el proyecto de Unity suele ser más valioso, porque muestra trabajo real que puedes incluir en tu portafolio de desarrollador de videojuegos.
Y si el curso te aportó, califícalo con cinco estrellas. Si no, sé honesto con tu calificación; ese feedback ayuda a mejorar el contenido.
¿Cuál es el siguiente paso después de crear tu juego móvil?
El proyecto puede ir mucho más lejos con un buen diseño de interfaces. Una UI pulida es lo que separa un prototipo de un juego listo para publicarse en tiendas de aplicaciones.
El curso de creación de interfaces de usuario con Unity retoma exactamente este mismo proyecto y lo lleva al siguiente nivel. Vas a mejorar cada pantalla con diseños más cuidados, dejando el juego en un estado publicable.
¿Qué es la UI en un videojuego? Es la user interface o interfaz de usuario, todo lo que el jugador ve y toca: botones, menús, contadores, pantallas de inicio y de fin. Una buena UI guía al jugador sin estorbar la experiencia.
Me encantaría ver el juego que creaste. Comparte tu proyecto, cuéntame qué mecánicas nuevas le sumaste y qué decisiones de diseño tomaste para hacerlo tuyo.