Nahuel Rojas
Asi va quedando el mio, es más estilo "candy crush". 🤓
https://drive.google.com/file/d/15detNiD9gwAfnP-ueOYUBA9Qmk0_F1-J/view?usp=sharing
Jan Marcell Sequeira Corea
Tampoco hay que presumir! Nah, no te creas jaja esta muy bueno
¿Cómo crear una pantalla de fin de juego en Unity?
Para dar a los jugadores una experiencia completa en un videojuego, es vital contar con una pantalla de fin de juego que aparezca al perder. Hoy, exploramos cómo diseñar este componente en Unity, asegurando que se muestra de manera efectiva todas las veces que un jugador no complete el juego a tiempo. Este es un paso esencial para garantizar que cada elemento de la interfaz gráfica de usuario (GUI) funcione correctamente, proporcionando un mensaje claro y directo al usuario.
¿Cómo estructurar la interfaz de usuario para Game Over?
Primero, es crucial regresar a Unity y asegurarse de que no se está en modo de juego. De esta manera, todos los cambios en la interfaz de usuario se aplicarán correctamente. A continuación, seguimos los pasos para crear la pantalla de Game Over:
Crear una nueva imagen de UI:
UI Game Over y configúrala con la alineación Stretch (estiramiento), ajustando todos los márgenes a cero.Agregar un contenedor:
UI Game Over, añade otra imagen y llámala Container. Ubícala al centro manteniendo presionada la tecla Alt mientras ajustas su tamaño.Incorporar componentes de UI al contenedor:
¿Cómo crear los elementos individuales dentro del contenedor?
Con el Container configurado, es momento de añadir los elementos que conformarán la pantalla de fin de juego:
Título de Finalización:
UI -> TextMesh Pro. Esta será el título visible con el texto "Game Over".Puntuación del jugador:
TextMesh Pro, nombrándolo como Points.Botones interactivos:
UI -> Button (TextMesh Pro), llámalo BTN Play Again y ajusta el texto a "Play Again" en negrita.BTN Exit Game, modificando el texto a "Exit Game".Espacio entre botones:
UI -> Image) llamado Spacer para gestionar el espacio entre los botones, quitándole su componente de imagen.¿Qué opciones de personalización existen?
Aunque aquí describimos una configuración simple, siempre se puede ir más allá en la personalización:
Próximos pasos
La interfaz de la pantalla de Game Over está lista, pero aún más emocionante será configurarla para que responda a las acciones del jugador. En futuras sesiones, nos centraremos en activar estas pantallas de interfaz de usuario de manera eficiente. Por ahora, te animamos a experimentar y compartir tus creaciones, demostrando tu creatividad. ¡Esperamos tus comentarios y preguntas!
Nahuel Rojas
Asi va quedando el mio, es más estilo "candy crush". 🤓
https://drive.google.com/file/d/15detNiD9gwAfnP-ueOYUBA9Qmk0_F1-J/view?usp=sharing
Jan Marcell Sequeira Corea
Tampoco hay que presumir! Nah, no te creas jaja esta muy bueno