Resumen

¿Cómo optimizar la mecánica principal del juego en Unity?

Aprovechar al máximo la mecánica principal de un juego es esencial para asegurar una experiencia de juego fluida y atractiva. En este desarrollo, uno de los aspectos clave es asegurarse de que las piezas se muevan correctamente cuando hay un espacio vacío. El enfoque es implementar una lógica que permita que las piezas superiores colapsen hacia abajo para llenar estos vacíos, un concepto fundamental en juegos de tipo "Match 3".

¿Qué modificaciones se deben hacer en la función de intercambio de piezas?

Primero, se realizaron varias mejoras en la función Swap Tiles para manipular cómo se eliminan las piezas. Anteriormente, dos bucles separados se encargaban de gestionar los matches, uno para comienzos y otro para finales. La solución ahora implementa una lista combinada llamada All Matches, que simplifica el proceso:

var allMatches = startMatches.Union(endMatches).ToList();

Este cambio permite eliminar las piezas utilizando una nueva función llamada Clear Pieces, mejorando la eficiencia y legibilidad del código al centralizar la eliminación de las piezas encontradas.

¿Cómo se eliminan piezas y se inician las funciones de colapso?

Dentro de Clear Pieces, se utiliza un ciclo for each para eliminar cada pieza identificada y desencadenar procesos para manejar las piezas ubicadas en posiciones superiores:

foreach (var piece in piecesToClear)
{
    ClearPieceAt(piece.x, piece.y);
}

Luego, dos nuevas funciones son agregadas: getColumns para identificar columnas que necesitan ser colapsadas y se llama a collapseColumns, que efectúa el colapso real de las piezas.

¿Cómo se identifican y colapsan las columnas afectadas?

Para identificar las columnas afectadas, getColumns itera sobre las piezas a limpiar, añadiendo su columna a una lista de resultados solo si aún no está presente. Esta lista se pasa a collapseColumns, que colapsa las piezas.

var result = new List<int>();
foreach (var piece in piecesToClear)
{
    if (!result.Contains(piece.x))
    {
        result.Add(piece.x);
    }
}

En collapseColumns, se establece una lista de todas las piezas que se moverán. Este método comienza desde la fila más baja e identifica espacios vacíos, rellenándolos con las piezas válidas de arriba. El código emplea un ciclo anidado que busca las piezas que pueden moverse hacia abajo:

for (int yPlus = y + 1; yPlus < height; yPlus++)
{
    if (pieces[column, yPlus] != null)
    {
        pieces[column, yPlus].Move(column, y);
        pieces[column, y] = pieces[column, yPlus];
        movingPieces.Add(pieces[column, y]);
        pieces[column, yPlus] = null;
        break;
    }
}

¿Qué sucede en Unity tras implementar estos cambios?

Al ejecutar la simulación en Unity después de realizar estos cambios, se observa que las piezas colapsan hacia abajo como se esperaba, completando de manera más eficiente y visualmente atractiva la mecánica del juego. Este paso es crucial para mejorar la experiencia del usuario en juegos de tipo "Match 3". ¡Continúa explorando nuevas funcionalidades y mejora tu juego constantemente!