Conclusiones del curso
Clase 34 de 34 • Curso de Desarrollo de Videojuegos Móviles con Unity
Contenido del curso
- 8

Creando la cuadrícula
08:00 - 9

Ajustando la cámara
13:06 - 10

Sistema de coordenadas para instanciar las piezas
05:16 - 11

Instanciando las piezas en la cuadrícula
13:39 - 12

Moviendo las piezas
07:53 - 13

Intercambiando las piezas de lugar
14:45 - 14

Permitiendo solo ciertos tipos de movimientos
05:38 - 15

Creando las funciones del match 3
16:13 - 16

Usando el match 3 en nuestro juego
10:21 - 17

Eliminando los matches por defecto
12:31 - 18

Colapsando las piezas
17:31 - 19

Match 3 combo
07:47 - 20

Rellenando las piezas
07:36 - 21

Mejorando la animación de las piezas
07:37
- 24

Hablemos de diseño
01:34 - 25

Agregando un sistema de puntos
16:45 - 26

Sistema de tiempo
07:05 - 27

Interfaz para el sistema de tiempo
09:26 - 28

Creando sistema de UI
06:26 - 29

Pantalla de game over
14:37 - 30

Agregando funcionalidad a la pantalla de game over
09:16 - 31

Reiniciando el juego
08:40 - 32

Agregando audio
10:05 - 33

Terminando el juego
07:39
Nombre del curso: Curso de introducción al desarrollo de juegos móviles con Unity.
Dean: Sebastián Delmont.
Faculty Manager: Ricardo Celis.
School Owner: Karol Castañeda.
Profesor: Orlando Almario.
Dirección: Karol Castañeda.
Producción OPS: Lizeth Cáceres y Rocío Martínez.
Producción y creación audiovisual: Camilo Lamilla.
Edición de video: Diana Capote.
Postproducción de audio: Santiago Guarín Suárez.
Diseño gráfico: Romina Lavín, Amelia Amórtegui y Jose Valderrama.
Coordinación General: Andrés Arizmendy, Daniel Gutierrez, Carol Baquero, Carlos Céspedes y Sura Cedeño.
Revisión: Rodrigo Goitia, Brandon Argel.