Resumen

¿Cómo reiniciar el estado de juego en Unity?

Reiniciar el estado de juego es esencial para asegurar una experiencia fluida a los jugadores, especialmente si planeas ofrecer partidas consecutivas. Este proceso garantiza que, al tomar decisiones como "jugar de nuevo", todos los elementos de la partida previa, como los puntos obtenidos y las piezas en el tablero, se reinicien correctamente. Aquí profundizaremos en cómo lograrlo dentro del entorno de desarrollo de Unity.

¿Cómo destruir y recrear el tablero de juego?

Para garantizar que el tablero de juego se destruya y recree con cada nueva partida, debes implementar una lógica específica en la clase del tablero.

  1. Condiciones de Creación de Piezas: Agrega una condición para que las piezas solo se creen cuando el estado del juego esté configurado a "in game". Esta lógica puede implementarse en la corrutina SetOfPieces:

    if (gameManager.instance.gameState == gameManager.gameState.IN_GAME) {
       StartCoroutine(SetOfPieces());
    }
    
  2. Suscripción a la Actualización del Estado del Juego: Es fundamental suscribirse al evento onGameStateUpdated para saber cuándo cambiar el estado del juego. Esto te permitirá realizar acciones específicas, como destruir piezas cuando el estado del juego cambie a "Game Over".

  3. Función para Destruir Piezas: Cuando el juego entra en el estado de "Game Over", se debe llamar a una función que elimine todas las piezas actuales:

    void ClearOutPieces() {
       for (int x = 0; x < width; x++) {
          for (int y = 0; y < height; y++) {
             ClearPieceAt(x, y);
          }
       }
    }
    

    Esta función utiliza dos bucles for para recorrer las coordenadas del tablero y eliminar cada pieza.

¿Cómo reiniciar el contador de puntos?

Para reiniciar el contador de puntos al iniciar una nueva partida, es crucial modificar la clase PointsUI para que reaccione al cambio de estado del juego.

  1. Suscripción al evento de Actualización del Estado del Juego: Necesitas suscribirte a gameStateUpdated para detectar cuando el juego llega a "Game Over" y resetear el contador de puntos:

    AddListener(GameStateUpdated);
    
  2. Implementación de la Función de Reinicio: Al agregar la función GameStateUpdated, verifica si el nuevo estado es "Game Over". Si es así, reinicia los puntos visibles a cero y actualiza la etiqueta:

    void GameStateUpdated(GameState newState) {
       if (newState == GameManager.GameState.GAME_OVER) {
          displayedPoints = 0;
          pointsLabel.text = displayedPoints.ToString();
       }
    }
    
  3. Desuscribirse en OnDestroy: Es una buena práctica eliminar las suscripciones para evitar posibles errores cuando el objeto sea destruido:

    RemoveListener(GameStateUpdated);
    

¿Qué pasos seguir para probar las implementaciones?

Una vez realizadas las modificaciones anteriores, es recomendable probar los cambios para asegurarse de que todo funcione correctamente en Unity.

  1. Cambiar Estados Manualmente: Durante las pruebas, puedes configurar manualmente el estado del juego a IDLE para verificar que el tablero no se inicializa antes de tiempo.

  2. Revisión Visual: Asegúrate de que, al cambiar al estado IN_GAME, el tablero se organice correctamente y, al llegar a Game Over, tanto el tablero como los puntos se reinicien apropiadamente al jugar de nuevo.

  3. Feedback y Mejoras: Invita a otros desarrolladores o testers a probar el juego y proporcionar retroalimentación que pueda ayudar a mejorar el flujo de reinicio.

Este enfoque para reiniciar un juego en Unity asegura que cada nueva partida sea una experiencia fresca y permita a los jugadores disfrutar sin problemas de los elementos activos o puntajes acumulados de partidas anteriores. Implementar esto robustamente genera una experiencia de usuario más pulida y profesional. ¡Sigue practicando y refinando tus habilidades en Unity!